Тест Тьюринга - страница 3

Шрифт
Интервал


Саша заглушил двигатель, откинулся в кресле назад, снял руки с руля и, убрав, наконец, ногу с педали тормоза, закрыл глаза. За окном бесшумно моросил дождь, мелкий, невидимый, медленно оседающий, больше растворяясь в воздухе, нежели достигая земли, и только редкие капли, собирающиеся на мокрых листьях нависающей над машиной кроны дерева, срываясь вниз, вдруг нарушали тишину, стуча по крыше то спереди, то сзади совсем неритмично: тук, тук-тук. Пауза. И снова: тук-тук, тук. Как ни странно, Александра это очень успокаивало. Ему нравилась такая погода – когда почти прохладно, но ещё отнюдь не холодно, и после хоть и непродолжительной, но успевшей приесться летней жары действовала на него на редкость седативно. Это было приятное одиночество, как праздник, как забытый отдых, но даже в этом спокойствии из головы не шло произошедшее сегодня событие – его снова кто-то толкнул под фуру…

Когда-то, в далёком 1920 году чешский писатель-фантаст Карел Чапек пополнил словарный запас человечества и ввёл в его обиход слово «робот». Новое, но сразу очень понятное, загадочное и притягательное, приобретя свойство одного из величайших символов новой эры, оно быстро заняло свою нишу в сознании людей и с той поры известно любому цивилизованному человеку. Однако позже программисты умудрились укоротить его до трёх букв, но сделали это достаточно странным способом (ох уж эти программисты!) – почему-то они убрали из него первый слог. Таким образом возникло слово «бот». С развитием же виртуальной реальности и появлением командных игр от первого лица, слово «бот» закрепилось ещё прочнее, потому что его стали использовать в том числе и сами игроки, и обозначать оно стало уже не просто программу, управляющую поведением того или иного персонажа, а собственно сам персонаж, управляемый этой программой.

Например, заходит человек в игру, и оказывается, что в это время никого более кроме него из игроков на сервере нет. Скучно играть одному, но тут появляется бот: «Не скучай, дружище, я рядом!» И сразу же: «Прикрой! Я атакую!» И понеслась круговерть, потащила, превращая игру в реальность. Every Hero Needs A Partner – звучал рекламный слоган одной из них. При этом бот может быть как напарником, так и противником, и качество ощущений реалистичности поведения составившего компанию вышеупомянутого партнёра определяется исключительно качеством программы, которая им управляет.