Четыре Искры на Байкале - страница 26

Шрифт
Интервал


Наш импровизированный шашлык был готов, и мы приступили к еде. Я рассказал о возможностях лучника, которые приобрёл.

– Хорошая у нас подобралась команда, – сказал Тимофей. – Прямо по закону жанра: танк, маг, ДД и ро́га.

– Это ты меня ДД обозвал? – с подозрением спросил Серж, слегка отодвигаясь от Тимофея.

– Не-е-е, ДД – это дамагеры, то бишь наносящие урон. Ник – дальний, я ближний.

– А я?

– А ты – рога, то есть разбойник. Твоё дело – выскочил со спины, ткнул ножиком и свалил, пока самого не завалили. То есть нанесение точечного критического урона.

– Например: бьём мы какую-нибудь Чуду-юду, бьём, а одолеть не можем! А тут ты такой – швырк, к нему за спину и ножиками его своими, как ту змеюку, вжик-вжик! И хана́ Чудо-юде, а тебе вся слава за наши труды тяжкие!

– А-а-а-а, ну, это-то мы завсегда… это-то мы легко… – снял довольный ассасин зубами последний кусок мяса с шампура, подкинул его, что-то мелькнуло, и вот результат: в его руках два кинжала и на каждый нанизано по две разрезанные четвертинки от шашлыка. Он протянул кинжалы к нам, и мы сняли по кусочку с искрящихся лезвий.

– Бо-о-о-о-ольшой мастер! – Тимоха удовлетворённо улыбнулся, судя по всему, это была его наивысшая похвала, и прижал кулачище к груди.

– А ты, однако, стал побольше, – заметил Женя. Сам он при этом, как мне показалось, стал немного тоньше и выше.

– Есть немного, – скромно потупился Тимофей и напряг приложенную к груди руку. На мой взгляд, в его бицепс можно было спрятать мою голову, и даже нос бы не торчал наружу. Мы одобрительно хмыкнули.

Время за разговорами и едой пролетело незаметно, да и, признаться, навалилось на нас за эти неполные сутки – не высказать. Поэтому решили переночевать прямо тут, у костра, благо подкидывать его и искать дрова было не нужно.

Два момента оставались невыясненными, и я поднял руку, привлекая внимание.

– Давайте сверим наши карты. – На них была открыта лишь маленькая точка освоенного берега и отметка – гора Баргоз. Наш интерфейс позволял синхронизировать членов отряда, что мы немедленно и сделали. И теперь те кусты, до которых добежал Серж, отобразились не только на его карте, но и на наших. На максимальном приближении на наших картах видно было лучше, чем на спутниковой карте Земли. И ещё одно несомненное удобство: на максимальном же приближении можно было увидеть фигурку игрока и понять, в каком положении он сейчас находится – сидит, лежит или бежит. Фигурка хозяина карты при этом подсвечивалась синим, а фигурки друзей – зелёным. А ещё можно было определить расстояние между двумя точками с точностью до метра.