Весенние праздники в начальной школе. 1-4 классы - страница 15

Шрифт
Интервал


Дополнение

Варианты подвижных игр, которые можно применять на празднике (вы всегда можете что-то добавить, что-то заменить, в зависимости от того, сколько времени отводится на праздник и сколько учеников участвует).

Волшебные елочки

Выбирается водящий, остальные игроки – это волшебные ёлочки. По первому сигналу все ученики начинают двигаться по всей игровой площадке, по второму сигналу – каждый должен найти себе пару, в парах ребята встают спина спине, руки в стороны-вниз и стараются стоять ровно. Из пары получается своеобразная ёлочка. Водящий ходит и ищет тех, то стоит неровно – кривая ёлочка выбывает из игры (водящий ее «срубает» и уносит из леса). Можно сыграть два-три раза.

Отними предмет

Игроки стоят по кругу на небольшой дистанции друг от друга. У каждого в ногах лежит безопасный предмет (мешочек, резиновое кольцо и т.п.). Задача водящего ходить внутри круга и пытаться выхватывать лежащие предметы. Игроки, чтобы защитить предмет, должны успеть присесть и накрыть предмет руками. Тот, кто свой предмет теряет – выбывает. Водящий не имеет права вырывать предмет из рук, а игроки не должны все время сидеть, закрывая предмет руками.

Горелки

Это хорошо известная русская народная игра. Но она небольшой подвижности, её стоит проводить только если игроков немного – не более 16—18. В противном случае ребятам приходится долго стоять и ждать, когда дойдёт очередь пробежаться. Эта игра полезна для ознакомления с русской культурой.

Правила таковы: игроки встают в две колонны, пары берутся за руки. Водящий встаёт впереди. Все вместе произносят текст:

Гори, гори ясно,
Чтобы не погасло,
Глянь на небо,
Птички летят,
Колокольчики звенят
Раз, два, три – беги!
(Имеется несколько вариантов слов).

На слове «беги» последняя пара отпускает руки и пытается пробежать в начало колонны и снова образовать пару взявшись за руки (желательно, чтобы дети бежали с разных сторон колонны). Водящий пытается кого-нибудь из бегущих осалить. Если у него получается, то с пойманным он встаёт первым в колонне. Если не получается, продолжает водить. Тот, кто остается без пары, сам становится водящим.

В данной игре Зима выигрывает в том случае, если водящие ловят чаще, чем собираются пары. Игра проводится определённое время или пока все пары не попробуют пробежать.

Гуси-Лебеди