Жизнь без квестов [книга первая] - страница 20

Шрифт
Интервал


Милка вытащила из «Инвентаря» повседневное матросское платьице небесно-голубого цвета, по странному совпадению дублировавшему цвет моего «принцессовского» наряда.

По идее я должна бы радоваться такому щедрому подношению, но никак не могла отделаться от мысли об издёвке. А всё потому, что пресловутое матросское платье – самый дешёвый и самый старый наряд в игре.

Если бы Милка действительно хотела меня принарядить, то могла бы одолжить что-нибудь более подходящее, например, одно из многослойных вечерних платьев.

– Спасибо, – со вздохом поблагодарив подругу, я сменила «Платье принцессы» на «Повседневную матроску» и ссутулила плечи. – Как празднуется?

– Ну вот, совсем другое дело, а то ходишь чёрте в чём и радуешься, – Милка от души хлопнула меня по плечу, отчего я чуть не шлёпнулась наземь. – Скукота, если честно. В смысле, они накрыли для нас столы, пообещали фейерверки и… и всё? Лично я ожидала ручных зверьков, хоть декоративных, хоть боевых. Они что-то такое тестировали, если верить слитой инфе.

– Ах, вот как… – я немного помялась и осторожно спросила. – Больше ничего странного не происходило? Никаких изменений, никакого дисбаланса?

– Говорят, кнопка выхода пропала, но лично я считаю это частью внутриигрового мероприятия, – Милка равнодушно пожала плечами, отчего пришпиленная к шляпке вуаль всколыхнулась. – Скверная шутка, не спорю, ещё и к дремучим временам отсылающая, ну так что ж? Всё в порядке, пока кто-нибудь не выпилится с криком: «Джеронимо!» и его имя не появится на некоей каменной скрижали. Эй, ты куда?!

Беспокойно озиравшаяся по сторонам Энни вдруг схватила меня за руку и оттащила в тёмный переулок. Она беспрестанно к чему-то прислушивалась, прижав ладонь к уху. И то, что она слышала, ей явно не нравилось.

– Нам нужно уходить, Юфи, – прошептала она. – Мудрец докладывает о странных вспышках, наблюдаемых сверху. Они едва различимы, но локаторы нашего замка улавливали и не такое. Вероятно, чужаки поняли, что больше не в игре.

Когда «Ирелайю» только готовили к запуску, разработчики приняли решение сделать упор на зрелищности и детализированности происходящего, именно поэтому в игру за год ввели несколько тысяч предметов гардероба и ещё больше связанных с выбранной игроком профессией.

А значит, наблюдаемые дедушкой Ройхо вспышки – не что иное, как применяемые игроками умения… но зачем?