Милка вытащила из «Инвентаря» повседневное матросское платьице
небесно-голубого цвета, по странному совпадению дублировавшему цвет
моего «принцессовского» наряда.
По идее я должна бы радоваться такому щедрому подношению, но
никак не могла отделаться от мысли об издёвке. А всё потому, что
пресловутое матросское платье – самый дешёвый и самый старый наряд
в игре.
Если бы Милка действительно хотела меня принарядить, то могла бы
одолжить что-нибудь более подходящее, например, одно из
многослойных вечерних платьев.
– Спасибо, – со вздохом поблагодарив подругу, я сменила «Платье
принцессы» на «Повседневную матроску» и ссутулила плечи. – Как
празднуется?
– Ну вот, совсем другое дело, а то ходишь чёрте в чём и
радуешься, – Милка от души хлопнула меня по плечу, отчего я чуть не
шлёпнулась наземь. – Скукота, если честно. В смысле, они накрыли
для нас столы, пообещали фейерверки и… и всё? Лично я ожидала
ручных зверьков, хоть декоративных, хоть боевых. Они что-то такое
тестировали, если верить слитой инфе.
– Ах, вот как… – я немного помялась и осторожно спросила. –
Больше ничего странного не происходило? Никаких изменений, никакого
дисбаланса?
– Говорят, кнопка выхода пропала, но лично я считаю это частью
внутриигрового мероприятия, – Милка равнодушно пожала плечами,
отчего пришпиленная к шляпке вуаль всколыхнулась. – Скверная шутка,
не спорю, ещё и к дремучим временам отсылающая, ну так что ж? Всё в
порядке, пока кто-нибудь не выпилится с криком: «Джеронимо!» и его
имя не появится на некоей каменной скрижали. Эй, ты куда?!
Беспокойно озиравшаяся по сторонам Энни вдруг схватила меня за
руку и оттащила в тёмный переулок. Она беспрестанно к чему-то
прислушивалась, прижав ладонь к уху. И то, что она слышала, ей явно
не нравилось.
– Нам нужно уходить, Юфи, – прошептала она. – Мудрец докладывает
о странных вспышках, наблюдаемых сверху. Они едва различимы, но
локаторы нашего замка улавливали и не такое. Вероятно, чужаки
поняли, что больше не в игре.
Когда «Ирелайю» только готовили к запуску, разработчики приняли
решение сделать упор на зрелищности и детализированности
происходящего, именно поэтому в игру за год ввели несколько тысяч
предметов гардероба и ещё больше связанных с выбранной игроком
профессией.
А значит, наблюдаемые дедушкой Ройхо вспышки – не что иное, как
применяемые игроками умения… но зачем?