Старинное искусство загадывания на игральных картах - страница 2

Шрифт
Интервал


Эту замечательную возможность обеспечивает соблюдение нерушимого закона игры – отсутствия в ней серьезности. Что в свою очередь позволяет с легкостью отличить гадание от загадывания:

«Князь. Пустое ребячество. – Вот изволишь видеть: она гадала в карты, и ей вышло, что ты никогда не будешь ее мужем.

Богатонов. Как! Неужели? и она этому верит?

Князь. Что поделать mon-ami! Пансионское воспитание! При том же, она еще ребенок»…3

Гадают, чтобы узнать судьбу, и воспринимают предсказания на полном серьезе. Загадывают (задумывают) же на всякие житейские пустяки. Из-за чего происходит соответствующее отношение к ценности поставленного вопроса и полученного на него ответа. А также их корреляции с реальностью.

Отсюда еще один важный момент. Чтобы можно было играть, значения карт не должны сулить игроку больших неприятностей:

«Ну, как же? сказано: когда ляжет бубновая шестерочка, ляжет дорожка милаго, любезного; а вот, его и нет, как нет! Ну, да вот и червонный король лег; вот, и бубновая дама при нем; все хорошо. Вот, и крестовый туз: это дом мой; вот и червонная десятка: в полном удовольствии. Все легло, как лучше быть нельзя; а Ванячки нет! Дай-ка перекину еще».4

Ванечка, конечно, приехал, а Танечка в его ожидании приятно скоротала время за картами. Примерно такой и должна быть игра в загадывание.


Глава 2. Особенности терминологии


В игре для антуража используется старинная терминология – названия карт, мастей и т. п. Для ее разъяснения, а заодно и описания структуры колоды, ниже приведен небольшой тематический словарик. Основным источником при его составлении стал «Словарь Академии Российской» в шести частях издававшийся с 1789 по 1794 год в Санкт-Петербурге, при Императорской Академии Наук.

Для передачи духа времени стилистика (местами) сохранена.


Словарик для игры в загадывание


1. Колода – известное количество карт в игре употребляемое. Тоже – игра карт.

Полная, она же целая колода – из 52 карт.

Неполная колода – с недостающими картами – 32 (пикетная), 36 и т. д.

Игранная колода – бывшая в употреблении.


2. Карта – листочек толстой бумаги четырехугольной продолговатой формы, представляющий какую-нибудь из четырех мастей, которыми играют.

Лицо (карты) – сторона с изображением мастей.

Крап5 – обратная сторона карты, которая должна быть одинаковой для всех в колоде. Другое, более позднее, название – сорочка, откуда происходит современное – рубашка. Еще одно название – затыль.