Фулл-стек (full-stack) – программист, способный работать сразу с фронтендом и бэкендом веб-приложений.
Патч (patch) – небольшое изменение или исправление кода, которое решает определенную проблему или добавляет новую функциональность.
Спагетти-код (spaghetti code) – сложный и запутанный код, трудный для понимания и поддержки.
Итерация – цикл в процессе разработки, включающий планирование, разработку, тестирование и оценку.
Рефакторинг – процесс переписывания кода для улучшения его читаемости и упрощения без изменения его функциональности.
Техдолг – концепция в программировании, которая отражает дополнительные усилия, которые придется затратить на исправление и улучшение плохо написанного кода.
Юнит-тестирование – процесс тестирования отдельных блоков кода для обнаружения и исправления ошибок на раннем этапе разработки.
Мок (Mock) – объект, который имитирует поведение реального объекта в контролируемом способе. Используется при тестировании для изоляции кода от внешних зависимостей.
Шаблон проектирования (Design pattern) – повторяемая архитектурная конструкция, которая решает определенную проблему в коде.
Синтаксический сахар – синтаксис в языке программирования, который делает код более понятным или приятным для чтения.
Эндпойнт (endpoint) – конкретный URL в веб-приложении, который обрабатывает определенный запрос. Black Box – Система, которую можно понять и оценить, основываясь только на ее входах и выходах, без понимания внутренних механизмов работы.
White Box – Напротив, система, которую можно понять и оценить, зная ее внутренние механизмы работы.
Bleeding Edge – Технология на переднем крае инноваций, которая еще не была протестирована на больших масштабах и может быть рискованной.
Бренч (Branch) – Версия проекта, созданная для разработки определенной функции или исправления.
Ад обратных вызовов (Callback Hell) – Ситуация, когда слишком много функций обратного вызова делает код трудночитаемым и поддерживаемым.
Пахнущий код (Code Smell) – Признаки в коде, которые указывают на более глубокие проблемы.
Зависимость (Coupling) – Степень, в которой один класс или модуль зависит от другого.
Мертвый код (Dead Code) – Части кода, которые никогда не выполняются в работающей программе.
Пробный прогон (Dry Run) – Процесс прогонки программы без ввода реальных данных.