Объекты - страница 7

Шрифт
Интервал



Общение в виртуальном пространстве отличается от живого общения, поскольку во втором случае передается дополнительная информация в виде голоса, темпа речи, мимики, жестов и других невербальных воздействий. Переписка в интернете также несколько расширяет пространство общения, добавляя некоторые визуальные образы: картинки, смайлы, эмодзи, стикеры.

Подпространства

Пространства можно расширять, дополняя определенным набором воздействий или наоборот – сужать, запрещая часть воздействий, таким образом выделяя подпространства.


Например, в общем информационном пространстве можно выделить подпространства звуков, вкусов, визуальных образов. Эти пространства, в свою очередь, также можно расширять или разбивать на более мелкие подпространства.


• Клип

Прослушивая музыкальный трек, человек испытывает исключительно звуковые воздействия. Видеоклип расширяет пространство звука, добавляя визуальную информацию.


• Книга

Читая книгу, человек находится в ее информационном пространстве. Отдельная глава или отрывок текста являются подпространством книги.

Искусственные пространства

Люди создали множество искусственных подпространств, в которых действия и внешние воздействия осуществляются по установленным правилам. К таким пространствам относятся различные игры и виды спорта.


Так, в пространствах боевых искусств спортсмены оказывают ограниченные физические воздействия друг на друга.


• Бокс

Внешними воздействиями являются исключительно удары руками.


• Кикбоксинг

Кикбоксинг расширяет пространство бокса, добавляя удары ногами.


• Смешанные единоборства

Пространство смешанных единоборств использует более широкий спектр воздействий, чем классические единоборства. Бойцы применяют ударные техники руками и ногами, броски, болевые и удушающие приемы.


В таких командных видах спорта как футбол, баскетбол, волейбол, хоккей действиями и внешними воздействиями являются перемещения игроков и работа со специальным объектом – мячом или шайбой.


В более абстрактных игровых пространствах: настольных, карточных и компьютерных играх для воздействий на противников используются фигуры, карты, фишки, джойстики, виртуальные персонажи.


• Морской бой

Единственное действие – расстановка кораблей – совершается перед началом игры. Затем игроки поочередно оказывают внешние воздействия на поле противника, пытаясь уничтожить вражеские корабли.