• Шахматы
Каждым ходом игрок совершает действие – изменяет положение одной из своих фигур. Взятие фигуры противника является внешним воздействием. Кроме того, игроки видят ходы друг друга, что является получением информации, а значит, и внешним воздействием.
• Покер
Пространство покера включает в себя действия с деньгами и картами, а также использует элементы психологии. Своим поведением игроки демонстрируют силу карт, оказывая друг на друга информационные воздействия.
В некоторых соревновательных пространствах для совершения действий и внешних воздействий используется объект-посредник, над совершенствованием которого постоянно ведется работа.
• Гонки
В гоночных видах спорта помимо мастерства водителя имеет значение работа команды над автомобилем, посредством которого спортсмены соревнуются друг с другом.
• Роботы
В битвах роботов игроки управляют специальным объектом-роботом, который с помощью физических воздействий наносит урон противнику.
Существует огромное количество компьютерных игр, каждая из которых представляет собой определенное пространство. Выделяют различные жанры игровых пространств: стратегии, шутеры, файтинги, симуляторы, ролевые игры и другие. Многие карточные и настольные игры организованы в виртуальном пространстве.
Можно по-разному относиться к пространствам компьютерных игр, однако их современное разнообразие в сочетании с доступностью становится поистине угрожающим. В 2019 году Всемирная организация здравоохранения внесла игровую зависимость в перечень заболеваний. По статистике количество часов, которые люди проводят в виртуальных игровых пространствах исчисляется миллиардами.
Физическое, торговое, информационное пространства
Особое внимание стоит уделить тройке пространств: физическому, торговому и информационному.
Обмен ценностями осуществляется в торговом пространстве. Внешними воздействиями являются сделки между участниками рынка. Технически торговля может быть организована в физическом или виртуальном пространстве.
В некоторых играх условно выделяют роли воина, торговца и мудреца. Каждая из этих ролей соответствует определенному пространству. Воин успешен в физическом пространстве, торговец – в торговом, а мудрец может быть успешен в любом подпространстве, где происходит обмен информацией.
Разуму нужны книги, как мечу нужен точильный камень, если он хочет сохранить остроту.