На первый взгляд это могло показаться
излишним — никаких баффов, за которыми нужно следить, на мне не
висело, а активная способность и вовсе была только одна —
Псионический щит. Но только ради нее я и заморочился. Теперь по
дороге буду поглядывать на таймеры и на полоску Пси-энергии, по
откату активируя щит мысленной командой. Много раз подряд применять
навык не получится — энергия пока восстанавливается недостаточно
быстро. Но это не страшно — все равно же я не смогу постоянно
пялиться на таймер и набрасывать щит сразу же, как он становился
доступен.
Опыт в ресивер Псионики исправно
капал, по единичке за каждое применение, это я проверил еще в
стабе. Подозреваю, что если щит будет работать не вхолостую, а
реально впитывать урон, то прокачка пойдет быстрее. Плюс, по идее,
сколько-то опыта должно капать за восстановление Пси-энергии — по
аналогии с регенерацией здоровья. По всему выходит, что игра
поощряет трату ресурсов — чтобы прокачиваться, желательно постоянно
бегать немного раненым и с неполной шкалой Пси-энергии. По крайней
мере, на низких уровнях, когда каждое очко опыта на счету.
По моим подсчетам, стандартный
ресивер емкостью в двести пятьдесят единиц я такими темпами вполне
успею заполнить к концу дня. А это — еще один орб, и еще один шаг
вперед и вверх. Это меня здорово воодушевляло, и даже необходимость
в течение нескольких часов возиться, поминутно врубая щит, не
пугала. Можно воспринимать это как упражнения в тренажерном зале.
Еще две сотни повторений — и цель будет достигнута.
Я выбрался из своего убежища и не
торопясь, поминутно оглядываясь, направился на север.
Вокруг по-прежнему было тихо и
безлюдно, но я-то уже знал, что это впечатление может быть
обманчивым. За каждым камнем мерещилось какое-нибудь чудовище.
Страха не было — я не забывал, что в игре, но волнение и азарт
буквально захлестывали. Думаю, через недельку-другую я буду
относиться к этим сеансам виртуальной реальности куда спокойнее. Но
сейчас все было в новинку, а потому казалось вдвойне ярким и
интересным.
Впрочем, посмотреть тут и правда было
на что. Под чужим фиолетовым небом раскинулся причудливый скалистый
ландшафт, имеющий мало общего с земным. Я с приоткрытым от
удивления ртом пробрел мимо плит черного глянцевого камня, торчащих
из-под земли, будто огромные осколки стекла, рухнувшие с высоты.
Они были настолько ровные и отполированные, что в них можно было
разглядеть свое смутное отражение. Наверняка игроки растащат их в
качестве дорогого строительного материала. Вот только чем пилить
такие громадины, и как вывозить…