Наследие #1: Статус D - страница 149

Шрифт
Интервал


На первый взгляд это могло показаться излишним — никаких баффов, за которыми нужно следить, на мне не висело, а активная способность и вовсе была только одна — Псионический щит. Но только ради нее я и заморочился. Теперь по дороге буду поглядывать на таймеры и на полоску Пси-энергии, по откату активируя щит мысленной командой. Много раз подряд применять навык не получится — энергия пока восстанавливается недостаточно быстро. Но это не страшно — все равно же я не смогу постоянно пялиться на таймер и набрасывать щит сразу же, как он становился доступен.

Опыт в ресивер Псионики исправно капал, по единичке за каждое применение, это я проверил еще в стабе. Подозреваю, что если щит будет работать не вхолостую, а реально впитывать урон, то прокачка пойдет быстрее. Плюс, по идее, сколько-то опыта должно капать за восстановление Пси-энергии — по аналогии с регенерацией здоровья. По всему выходит, что игра поощряет трату ресурсов — чтобы прокачиваться, желательно постоянно бегать немного раненым и с неполной шкалой Пси-энергии. По крайней мере, на низких уровнях, когда каждое очко опыта на счету.

По моим подсчетам, стандартный ресивер емкостью в двести пятьдесят единиц я такими темпами вполне успею заполнить к концу дня. А это — еще один орб, и еще один шаг вперед и вверх. Это меня здорово воодушевляло, и даже необходимость в течение нескольких часов возиться, поминутно врубая щит, не пугала. Можно воспринимать это как упражнения в тренажерном зале. Еще две сотни повторений — и цель будет достигнута.

Я выбрался из своего убежища и не торопясь, поминутно оглядываясь, направился на север.

Вокруг по-прежнему было тихо и безлюдно, но я-то уже знал, что это впечатление может быть обманчивым. За каждым камнем мерещилось какое-нибудь чудовище. Страха не было — я не забывал, что в игре, но волнение и азарт буквально захлестывали. Думаю, через недельку-другую я буду относиться к этим сеансам виртуальной реальности куда спокойнее. Но сейчас все было в новинку, а потому казалось вдвойне ярким и интересным.

Впрочем, посмотреть тут и правда было на что. Под чужим фиолетовым небом раскинулся причудливый скалистый ландшафт, имеющий мало общего с земным. Я с приоткрытым от удивления ртом пробрел мимо плит черного глянцевого камня, торчащих из-под земли, будто огромные осколки стекла, рухнувшие с высоты. Они были настолько ровные и отполированные, что в них можно было разглядеть свое смутное отражение. Наверняка игроки растащат их в качестве дорогого строительного материала. Вот только чем пилить такие громадины, и как вывозить…