Как скажете, офицер. Ждать, так
ждать.
Стена коридора напротив директорского
кабинета была обклеена старыми, изрядно исцарапанными
жидкокристаллическими обоями и представляла собой огромное
информационное табло, на котором постоянно крутились какие-нибудь
объявления и рекламные ролики. Из-за мелких повреждений экрана
картинка кое-где двоилась или расплывалась цветными кляксами, но в
целом изображение было вполне сносным.
Сейчас по этому табло крутили
очередной промо-ролик «Наследия Странников». Как раз на днях
выходит крупное обновление 3.0, обещающее значительные изменения в
геймплее и просто горы нового контента. Даже я, хоть и
интересовался игрой чисто теоретически, об этом знал. Тут сложно
оставаться в стороне. «Наследие» — пожалуй, самый крупный и
популярный проект за последние годы. Технологии полного погружения,
какой-то немыслимый уровень реалистичности и все такое.
Мне сейчас было совсем не до того, но
яркие кадры рекламного ролика невольно привлекали внимание, тем
более что сидел я как раз напротив экрана. Звука не было, но он и
не требовался — основные слоганы дублировались на экране
текстом.
«Наследие Странников».
Массовая многопользовательская
ролевая игра с элементами стратегии.
Самый большой виртуальный мир,
созданный по технологии Full-VR.
Более 20 000 000
зарегистрированных игроков по всему Восточному побережью.
Суммарная площадь территорий —
более 5 000 000 квадратных километров.
Гибкое и почти безграничное
развитие персонажа.
Экономика, полностью создаваемая
и регулируемая самими игроками.
Полная свобода действий!
Исследуйте уникальные локации, генерируемые искусственным
интеллектом. Сражайтесь с монстрами и другими игроками. Добывайте
ресурсы, занимайтесь строительством, торговлей, крафтом. Или
найдите себе любое другое занятие, какое только сможете
придумать!
Создайте свою гильдию или
вступите в существующую. Боритесь вместе за влияние в десятках
миров, связанных между собой Вратами Странников!
Ищите реликвии Странников и
сражайтесь за них. Они дадут вам невиданную силу!
Эти строки одна за другой всплывали
на фоне величественных пейзажей, эффектных схваток и перестрелок.
Антураж менялся каждые несколько секунд — то мрачные дремучие леса,
то развалины каких-то древних замков, то пустоши с растрескавшейся
серой землей, то тропические острова в лазурном океане, то пышущие
раскаленной лавой подземелья.