— И что, просто так рыть? Без
геологоразведки? Я думал, прежде чем шахту строить, проверяют, есть
ли что-то ценное там, внизу.
Кайл усмехнулся, разглаживая бороду
так, будто старался на ощупь распрямить две широкие седые пряди,
пробивающиеся на ней сквозь темно-русые.
— Ты определенно не соврал, когда
сказал, что это твой первый персонаж. Подучи матчасть, Фрост. Очень
пригодится в дальнейшем. К примеру, насчет геологоразведки ты бы не
стал спрашивать, если бы знал, как устроены биомы.
— Я знаю, в общих чертах. Про печати,
про главного босса локации…
— Это уже дело десятое. Основная
фишка биомов в том, что они создаются не вручную, а искусственным
интеллектом на основе генератора случайных чисел. Конечно,
некоторые базовые настройки и законы в этом алгоритме прописаны.
Например, на какой примерно глубине те или иные минералы залегают.
Или как водоемы должны быть устроены. Но в остальном — полный
рандом. Сами разработчики в итоге не знают даже подробную карту
поверхности биома. А уж про геологическую структуру — тем более.
Там миллионы кубических километров горной породы. И знание реальной
геологии там не поможет.
— То есть все довольно условно?
— Конечно. Игровые моменты. Да и
половины минералов, за которыми мы охотимся, не существует в
природе.
Вот, значит, как. Ну, песочница — она
и есть песочница. Разработчики просто создают некие тематические
элементы, из которых ИИ потом генерирует очередной мир. Вроде как
из кубиков конструктора собирает. Очень удобно. Игроки получают
гору уникального контента, и при этом все его косяки можно списать
на глюки рандома. А еще можно не бояться утечки какой-то важной
информации — например, о местоположении Печатей. Вирт-дизайнеры и
сами не знают, куда искусственный интеллект их засунет.
При таком подходе даже удивительно,
что разработчики все три года регулярно запускают все новые биомы с
новыми непохожими друг на друга сеттингами. Вполне можно было бы
просто пересоздавать предыдущие, собирая новую поделку из старых
кубиков. Впрочем, наверняка к этому вскоре и придут. А еще можно
смешивать настройки двух, а то и нескольких биомов — чтобы на одной
карте были и пустыни, и джунгли, и острова, и инопланетные
руины…
Начинаю понимать, почему эта игра так
стремительно завоевала популярность. Возможности тут просто
безграничны. И реиграбельность колоссальная.