Чёрная Башня. Книга-игра - страница 4

Шрифт
Интервал



Неведомые дорожки


Сеть магических троп, оплетающая всю Лукоморье. Вставший на такую трапу путник вскоре начинает понимать, что весело убегающая вперёд тропа ведет его совсем не туда куда ему нужно и путник, сойдя с нее может оказаться далеко от намеченной цели. Но если Герой все же рискнул и отправился этими тропами откройте таблицу «Неведомые дорожки» и узнайте, что с ним произошло.


Остроги


Это небольшие укрепленные поселения людей, окруженными валами, рвами и обнесенные частоколом. Под защитой стен в них проживает много людей занятых ремеслом, торговлей, медициной. Там есть рынки, где Герой за золото может приобрести хорошее оружие, доспехи и многое другое. А при нужде Герой может и продать то, что посчитает нужным. Цена продажи всегда ниже на 1 золотой от стоимости.

При входе в острог Герой должен заплатить стражнику 2 золотых. В любом остроге Герой может вылечить все свои раны за 4 золотых. Проживание в остроге обойдется Герою еще в 1 золотой за сутки.

Так же тут можно купить:


Кинжал – 3 золотых (ущерб: 2 ЖС);

Меч – 5 золотых (ущерб: 4 ЖС);

Двуручный меч – 10 золотых (ущерб: 6 ЖС);

Секира – 15 золотых (ущерб: 7 ЖС);

Копье – 20 золотых (ущерб: 8 ЖС);

Щит – 10 золотых (защита +3);

Шлем – 20 золотых (защита +2);

Кольчуга – 60 золотых (защита +5);


Зелье – 30 золотых (восстанавливает 10 ЖС);

Зелье – 50 золотых (восстанавливает 20 ЖС);

Зелье – 80 золотых (+1 сила на время схватки);

Зелье – 100 золотых (+1 ловкость на время схватки);

Зелье можно применить только один раз за бой вместо своего удара.

Схватки и поединки

Дороги Лукоморья кишмя кишат странствующими рыцарями, разбойниками и просто темными личностями. Кроме того, нельзя забывать о всевозможной нечисти и обычных хищниках. Герою время от времени придется вступать в сражения. Тут мы разберем правила, по которым в игре происходят схватки.

Схватка делится на фрагменты, условно называемыми «круг». Один круг – это обмен ударами, которые противники наносят друг другу. Если схватка идет один на один, то в одном круге каждый из противников (их двое) наносит по одному удару. Если Герой сражается против двух противников, то круг состоит из одного удара Героя (на выбор по какому противнику) и по одному удару от каждого противника и т. д.

Кто наносит удар первым (если это не указано заранее) определяет бросок кубика. При четном числе наш Герой, при нечетном первым наносит удар противник.