Неведомые дорожки
Сеть магических троп, оплетающая всю Лукоморье. Вставший на такую трапу путник вскоре начинает понимать, что весело убегающая вперёд тропа ведет его совсем не туда куда ему нужно и путник, сойдя с нее может оказаться далеко от намеченной цели. Но если Герой все же рискнул и отправился этими тропами откройте таблицу «Неведомые дорожки» и узнайте, что с ним произошло.
Остроги
Это небольшие укрепленные поселения людей, окруженными валами, рвами и обнесенные частоколом. Под защитой стен в них проживает много людей занятых ремеслом, торговлей, медициной. Там есть рынки, где Герой за золото может приобрести хорошее оружие, доспехи и многое другое. А при нужде Герой может и продать то, что посчитает нужным. Цена продажи всегда ниже на 1 золотой от стоимости.
При входе в острог Герой должен заплатить стражнику 2 золотых. В любом остроге Герой может вылечить все свои раны за 4 золотых. Проживание в остроге обойдется Герою еще в 1 золотой за сутки.
Так же тут можно купить:
Кинжал – 3 золотых (ущерб: 2 ЖС);
Меч – 5 золотых (ущерб: 4 ЖС);
Двуручный меч – 10 золотых (ущерб: 6 ЖС);
Секира – 15 золотых (ущерб: 7 ЖС);
Копье – 20 золотых (ущерб: 8 ЖС);
Щит – 10 золотых (защита +3);
Шлем – 20 золотых (защита +2);
Кольчуга – 60 золотых (защита +5);
Зелье – 30 золотых (восстанавливает 10 ЖС);
Зелье – 50 золотых (восстанавливает 20 ЖС);
Зелье – 80 золотых (+1 сила на время схватки);
Зелье – 100 золотых (+1 ловкость на время схватки);
Зелье можно применить только один раз за бой вместо своего удара.
Дороги Лукоморья кишмя кишат странствующими рыцарями, разбойниками и просто темными личностями. Кроме того, нельзя забывать о всевозможной нечисти и обычных хищниках. Герою время от времени придется вступать в сражения. Тут мы разберем правила, по которым в игре происходят схватки.
Схватка делится на фрагменты, условно называемыми «круг». Один круг – это обмен ударами, которые противники наносят друг другу. Если схватка идет один на один, то в одном круге каждый из противников (их двое) наносит по одному удару. Если Герой сражается против двух противников, то круг состоит из одного удара Героя (на выбор по какому противнику) и по одному удару от каждого противника и т. д.
Кто наносит удар первым (если это не указано заранее) определяет бросок кубика. При четном числе наш Герой, при нечетном первым наносит удар противник.