Выпавшее число сравниваем с величиной защиты обороняющегося, и если первое превышает значение второго, то нападение было удачным и защищающийся терпит ущерб. Если же величина нападения меньше величины защиты, то считается, что обороняющийся успешно отразил удар противника и никакого ущерба не терпит.
При удачном нападении величина ущерба (указано на оружии или в строке ущерб) вычитается из общей ЖС того, кто неудачно защищался. И если ЖС падает до нуля он погибает.
Теперь тот, кто защищался нападает, а тот, кто нападал защищается.
На этом первый круг схватки заканчивается.
Если при нападении все кубики показали шестерки защита считаете пробитой в любом случае.
После первого круга схватки начинается второй.
Если противников более одного, то каждый из них нападает согласно свое очереди, Герой же может за один круг напасть только на одного противника.
Во время схватки Герой может применять магию, но только тогда, когда подойдет его очередь нападать.
Схватка продолжается до того момента пока Герой не победит всех противников либо сам не погибнет.
Герой может сбежать с поле боя, но в этом случае он теряет оружие, которым сражался.
Выйдя из схватки победителем, Герой получает за каждого убитого очки бонуса. Набрав достаточное количество очков бонуса, можно увеличить одно из качеств Героя на одно очко:
Сила возрастает на 1 очко при наборе 80 очков бонуса;
Ловкость – 90 очков бонуса;
Здоровье – 90 очков бонуса;
Интеллект – 100 очков бонуса;
Пробы
Иногда в игре Герою понадобиться проявить свою силу, здоровье или ловкость. В этом случае игрок кидает кубик и, если выпавшая цифра меньше значения нужного качества значит Герой справился. Если больше, то он получает ущерб.
ПРИМЕР. Пошел ливень, Герой промок. Здоровье на его шкале развито до 4. Требуется кинуть кубик заболеет ли наш Герой. Если выпало от 1—4 не заболел. Если 5 и 6, то заболел и ЖС понизились.
ВНИМЕНИЕ: Играющий в эту игру может действовать двумя и более Героями одновременно. При этом заработанные балы делятся между ними ровными долями, а затраты за вход в острог, ночлег и т п удваиваются.