Молодой маг на служении могучего волшебника. В принципе в Лукоморье волшебником может стать каждый – надо лишь изучать магические приемы и развивать интеллект. Но в том-то все и дело, что гильдия магов тщательно скрывают свои профессиональные секреты от посторонних. Но как бы не старались могучие волшебники магические знания постепенно просачивались в народ, и не исключено, что Герою за время своих странствий не раз представится возможность в доверительной беседе за тарелкой супа в таверне или на привале у костра, услышать, как сотворить то или иное чудо. И все же лишь маги остаются подлинными мастерами своего дела. Их уважают и бояться. Да и есть за что: одним единственным словом опытный маг может убить человека или, наоборот, воскресить его из мертвых.
На начало игры Ученик чародея владеет пятью заклинаниями (выберите сами в начале игры какими из магической книги). В процессе игры Ученик чародея может пополнить арсенал заклинаний покупая их в башне магов или у встречных волшебников. Для Ученика чародея покупка заклинания стоит ровно в два раза меньше, чем для других Героев.
Так же не стоит забывать, что маги плохо владеют оружием. Поэтому в схватке показатель нападения у Ученика чародея по сравнению с указанным в таблице силы на одну строку ниже.
НАПРИМЕР: Сила у мага по таблице 3 тогда «Напад.» смотрим по таблице в строке 2.
И чтобы Ученик чародея мог прибавить к силе 1 очко, нужно потратить 100 очков бонусов.
Зато интеллект у Ученика чародея развит значительно лучше, чем у других Героев, для того чтобы увеличить показатель интеллекта на одно очко, ему требуется всего 50 очков бонусов.
Еще одним достоинством Ученика чародея является то, что по старинной традиции маги и волшебники не платят за вход в остроги, пребывания в них и лечение.
В игру Ученик чародея вступает из башни магов.
На начало игры Ученик чародея имеет: силу 1; ловкость 3; здоровье 1; и интеллект 5;
При себе у него 50 золотых монет, 3 зелья МЭ (восстанавливают по 40МЭ каждое): 3 зелья лечения (восстанавливают по 40ЖС каждое); 3 зелья Силы (прибавляет на момент схватки 3 очка силы из таблицы силы); 3 зелья Ловкости (прибавляет на момент схватки 3 очка Ловкости из таблицы ловкости); Волшебное кольцо с брильянтом (стоит 30 золотых монет), кто его наденет получает +1 очко ловкости из таблицы ловкости.