Sega купила у Рейса исходный код, и Ship долгие годы распространялся среди всех разработчиков игр под Sega Genesis в качестве технической документации>1.
Первый официальный продукт, выпущенный Technopop для 16-битной платформы, назывался «Spider-man». Но деятельность компании не ограничивалась только 16-битными продуктами.
В 1994 году команда из Technopop разработала интерактивную книгу «Дюймовочка» (Thumbelina) для Macintosh и PC, которая была издана Trimark Interactive>2. Продукт оказался успешным, и вскоре стало ясно, что он вызывает интерес>3. Поэтому издательская компания Trimark Interactive продолжила сотрудничество с Technopop. Планировалось выпустить ещё как минимум шесть продуктов – все они представляли собой интерактивные книги с красивой анимацией и профессиональной озвучкой.
Одним из таких продуктов стала сказка Ханса Кристиана Андерсена «Новое платье короля» (The Emperor's New Clothes)>4. К сожалению, оригинальная версия игры не сохранилась, но в публичном доступе есть небольшое демо, которое можно запустить на загрузочном диске проекта «Дюймовочка».
Technopop не только разрабатывала игровые продукты, но и занималась локализацией уже существующих игр. Например, в конце столетия команда запустила проект по переводу на английский язык японской игры Sim Tower II, которая на американском континенте называлась Yoot Tower. Осенью 1994 года игра вышла на Macintosh, а год спустя Technopop адаптировала её под Windows 98.
Чтобы приобрести навыки в области локализации, компания собрала небольшую команду и отправилась в Японию. Там они переняли опыт и успешно выпустили японский продукт для американской аудитории.
За год до начала нового тысячелетия основатель Technopop Рэндл Рейс стал проектным менеджером в компании Hasbro, которая находилась в Солт-Лейк-Сити, штат Юта. В то время Hasbro была крупнейшей в мире компанией по производству игрушек.
Рейс отвечал за игровой проект Small Soldiers: Globotech Design Lab («Солдатики»). У Technopop появилась возможность поучаствовать в разработке этого продукта – подготовить специальную сборку игры для Windows 95/98>5.
После успеха Zero Tolerance компания Technopop пыталась разработать и другие шутеры от первого лица. Например, в 1998 году шла работа над проектом Point of Impact>6, похожим на Quake. Игра должна была выйти под Windows 95 и Macintosh.