Возвращение Легенды. Берестяной свиток. - страница 3

Шрифт
Интервал


Всеслав снял висящий на груди амулет с изображением крылатого змея. Зверь на амулете стоял на хвосте, расправив крылья. Дав рассмотреть Яру магическую вещь, он разделил ее на три части.

– Передашь наследнику, – протянул он часть, изображающую одно из крыльев своему ученику. – Так он будет тебе больше доверять.

– Зачем? – спросил Яр, не решаясь коснуться амулета Древних. – «Змеиный амулет» – непростая побрякушка, даже если это одна из его частей. В современном мире война может начаться из-за одного слуха, что частица древней вещи вернулась из небытия. Люди еще не забыли, что такое Поющие вещи.

– Ты еще молод. Тебе эта часть поможет продержаться, даже если доступа к силе не будет, – объяснил Всеслав. – А наследнику нужен наставник из живых и помнящих прошлые времена. Я уйду дорогами Древних с минимумом силы и буду искать наследника в будущих поколениях. И когда найду, приведу его сюда. Меч и моя сила в Личе – это наследие мое и Добрыни. Настоящий наследник должен доказать свое право, сразившись с Личем.

– Что будет с остальными частями? – спросил ученик.

– Они будут ждать наследника в тайном месте. – сообщил Всеслав. – Когда придет время, он узнает, где они лежат.

Волхв поднял со стола берестяной свиток и показал его Яру.

– Добрыня перед уходом согласился оставить весточку для своего потомка, – сказал волхв печально. – Здесь отпечаток сознания Добрыни и все мои знания. Сразу поймешь, что это наш потомок, когда увидишь.

***

Я давно уже убедился, что мы изобретаем или открываем что-то новое по большей части из-за лени. А приключения на свою голову обычно находим от безделья. Вот и я доказал мудрость этого утверждения.

Втемяшилось мне в голову поиграть в одну старую компьютерную игрушку по славянским мотивам. Когда-то я ее исходил вдоль и поперек, но сейчас от нечего делать решил ее банально взломать. Надоели банальные сюжеты и забитые квесты, уж больно хотелось поменять игровой мир и вписать в игру новую историю с собственным героем.

Вскрыть-то я ее смог без особых проблем – навыки не пропьешь, но как-то упустил момент, что надо не только персонажа создать, но и придумать, чем он заниматься будет. И желательно так, чтобы весь игровой мир не сломался.

Писатель из меня вряд ли получится, но я старался, чтобы герой выглядел правдоподобно, а не суперменом-нагибатором. Заодно заинтересовался историей Древней Руси – хотелось сделать все максимально аутентично. А для правки игры стал использовать ИИ – не хотелось прописывать код вручную. Скучно это.