Истории Евы. Первые шаги - страница 2

Шрифт
Интервал


На самом деле, управление в Еве удобнее и логичнее, чем у большинства космических симуляторов. В мире будущего не используют ручное управление, достаточно указать объект, будь то станция или орбита планеты, и автопилот сам поведет корабль к месту назначения. В бою также ничего сложного. По нажатию одной кнопки автопилот берет корабль противника в прицел, а пилоту остается выбрать, на каком расстоянии держаться от противника и какими орудиями стрелять.

Быстро пропустив фрегат и эсминец, я останавливаюсь на крейсере проекта «Moa», производства расы Калдари, одной из четырех сверхдержав игры. Он имел на вооружении гаусс орудия, хорошо зарекомендовавшие себя для боев на дальней дистанции. Во внешнем виде крейсера прослеживалась своеобразная школа кораблестроения. Технологичность, строгость и практичность – вот первое, что замечал пилот при первом осмотре. Массивный центральный отсек с двигателями и энергетической установкой, орудийные пилоны по бокам, прижимающиеся к корпусу во время варп прыжка, и вытянутая вперед рубка управления, напоминающая клюв исполинской птицы. Все же доля эстетики была не чужда калдарским инженерам.

Для новичка это был неплохой корабль, но видели бы вы, как я его криво оборудовал…


Суть в том, что каждый корабль для полноценного функционирования требует определенное оборудование. Помимо вооружения, существуют различные модули на двигатели, щиты, броню и даже системы ремонта в бою.

Вдобавок, большую роль играют навыки на урон и точность. Грубо говоря, хорошо оборудованный эсминец под управлением опытного пилота легко уничтожит криво оборудованный линкор в руках новичка.


И вот я, весь из себя крутой капитан крейсера «Moa», выхожу на задание истребить логово пиратов. Их больше десятка, а я один, всё по заветам киногероев. Стреляю, перезаряжаюсь и снова стреляю! И практически не попадаю…


Позже я узнал, что, во-первых, гаусс орудия медленно наводятся и на ближних дистанциях с ними делать нечего. Во вторых, нужно изучать наведение орудий, так как без этого результативность стрельбы просто удручающая.

Более-менее осмотревшись и разобравшись (для новичка) в игре я нашел себе цель – накопить на линкор «Рок».


«Рок» выглядел как футуристическая плазменная винтовка. Вытянутый в длину корпус, ничего лишнего, всё технологично и практично.