Т-игры в кармане: создай свою авторскую трансформационную онлайн-игру за 10 дней! - страница 9

Шрифт
Интервал


21 аркан плюс семь дополнительных ходов всего получается 28 шагов в игре. Откуда взялись ещё восемь? Ресурсное место. Каждый ключ обладает своей энергией, как и каждая чакра или орган в организме. Но всё берёт начало в изначальной, универсальной энергии. В теле это стволовые клетки, в энергетике – космос и планета, а в таро – аркан «Шут». После каждого «ключа» можно вернуться к изначальной энергии, наполниться ей и идти дальше. Это ещё семь шагов в игре. Последний шаг – рунный став «открытия всех дорог» – поздравление с прохождением игры и доброе напутствие от ведущего. Игра пройдена, ключи собраны, все дороги открыты.

Такова схема игры. Но игра требовала наполнения. За основу описания ходов я брала описание «ключей» из колоды таро «78 дверей». Изображения карт являются приятным дополнением. Однако у меня была установка, что в игре должны быть МАК. Все игры, которые я видела были с МАК картами. (На самом деле это не обязательно, но тогда я этого не знала).

Где брать колоды и какие именно? Если у вас есть деньги и художник, вы можете заказать отрисовку своих авторских колод. Это идеальный вариант. Можно отрисовать самим или использовать имеющиеся в наличии.

Я рисовала колоду ресурсов в paint от руки с помощью графического планшета. Потому что я ни разу не художник. Совсем. Получилась ресурсная колода Make a Wish (Создай волшебство) из 40 карт. Я подбирала картинки в интернете (нейросетей тогда не было ещё) для остальных колод. Всего колод 13, три взяла готовые, остальные создавала сама. Колоды подбирала под описания и смыслы ходов.

Отфотографировав свой рисунок, я нарисовала поле на нём: стрелки, шаги, и распечатала в ближайшей фотомастерской. Мне нужен был вариант для проверки игры. Пусть сырой в оформлении, но рабочий.

В итоге появился самый первый вариант игры. В основе лежала система таро 78 дверей. Мне как тарологу с многолетним стажем это близко и понятно. На тот момент таких игр ещё не было. О моей ещё никто не знал, до презентации на фестивале были месяцы работы и тестирования, корректировок и улучшений.

Сначала играла сама, прописывая, исправляя, дополняя правила.

Потом начала тестировать на подругах. Притаскивала на работу, и вечерами, после ухода начальства, проводила игру для коллег. Игра показывала себя хорошо. Высвечивала сходу проблемные моменты, давала подсказки, что и как делать. Я была в восторге! «Волшебный ключ» считаю своей первой авторской игрой. Технически «Путь к цели» создался раньше, но идея и начало работы над ключом всё-таки родились задолго до этого.