Руководство для начинающего VFX супервайзера - страница 4

Шрифт
Интервал


Для моделирования наши специалисты используют Blender и ZBrush.

Думаю, этого набора оборудования и ПО вполне достаточно, чтобы организовать свою собственную VFX-студию.

Включите локализацию в Nuke, так работать будет намного быстрее, если вы работаете через NAS или FTP-сервер. Также в ваших хранилищах ограничьте права исполнителей на удаление файлов или очистку корзины. Такая привычка позволит вам сохранить спокойствие более длительное время.


Скриншот сайта Cerebro


Motion camera setup в программе Cinema 4D

Запускаем студию

Подготовка к проектам

Когда приходят материалы в студию, они могут быть как сырыми и неподготовленными, по-разному названными, неотсортированными, так и аккуратно разложенными в папки и нарезанными в шоты. В любом случае все материалы мы закидываем в наши собственные папки, имена и количество которых заранее прописали в наших стандартах. Это позволяет мне и нашим исполнителям не запутаться среди сотни файлов и папок, быстро найти нужную и начать работать.

Названия и иерархия сделаны таким образом, чтобы сокращения были понятны, а структура логичной.

Ниже привожу скриншоты папок одного из наших проектов.

Где MRV (сокращенное название проекта) содержит следующие папки:

Папка _OUT – в эту папку обычно закидываем дейлизы и хайрезы к отправке к клиенту, но только после утверждения супервайзером студии.

ART – какие-нибудь арт-наработки к проекту.

ASSETS – все ассеты по проекту, в том числе HDRI, футажи и даже мейтпейнты.

DOC – документы, раскадровки, сценарий.

EDIT – монтажные файлы, колбаса и мувки.

IN – все, что приходит от клиента или после съемок, заливаем в папку с датой, потом разбираем.

LUT – здесь могут находиться лут-файлы от колориста, они могут быть техническими и художественными. А также кастомные конфигурации OCIO от нашей студии.

PHOTO – все фотографии со съемок, в качестве названия главных папок также пишем дату, как и в IN.

POSTVIS – поствизуализация шотов, некоторой секвенции / сцены и даже проекта.

PREVIS – превизуализация шотов, некоторой секвенции / сцены и даже проекта.

PRM – все премастера (нерасшоченные мувки с монтажа).

REF – референсы. Могут быть даже целые фильмы.

SEQ – секвенции / сцены, внутри которых сами шоты.

SRC – отобранные сорсы (съемочные материалы), которые пойдут уже на графику и покраску, могут быть даже без конформа.