TECHVIS – техническая визуализация шотов, некоторой секвенции / сцены и даже проекта.
TMP – темплейты, шаблоны, скрипты для проекта, а также временные файлы.
Теперь рассмотрим папку _OUT в главной папке проекта:
В папку dailies закидываем отчетные мувки – дейлизы, а в папку hires закидываем секвенции *.exr.
Теперь рассмотрим папку ASSETS в главной папке проекта:
Где, BG – подснятые фоны, в том числе фотографии и мейтпейнты.
CHARS – модели персонажей по версиям и их проекты.
CONCEPT – все концепты проекта.
ENVS – модели окружения, такие как деревья, трава, горы, камни и т. п.
FOOTAGES – футажи снега, дождя, огня, дыма и т. п., в том числе фотографии.
FX – рендера таких эффектов, как огонь, туман, частицы и их проекты и cache, которые используются в двух и более шотах.
HDRI – заранее отснятые на природе или в студии HDRI, в том числе со съемочной площадки.
LAYOUT – сборка основных 3D-сцен, локации, которые используются в двух и более шотах.
PROPS – модели реквизитов, таких как чашка, книги, часы и т. п.
TEXTURES – основной набор текстур, которые будут использоваться при текстурировании объектов проекта, в том числе нарисованные текстуры специально для проекта.
TOOLS – модели инструментов и т. п.
VEHICLE – модели машин, самолетов и т. п.
Зайдем в папку IN:
20240824 – папка с датой, когда материал пришел в студию (например, 24 августа 2024 года).
Рассмотрим папку SEQ:
Где SPC – сокращенное название секвенции / сцены, например, SPACE (SPC) – секвенция / сцена, действия которой происходят в космосе.
PLN – сокращенное название секвенции / сцены, например, PLANE (PLN) – секвенция / сцена, действия которой происходят в самолете.
Рассмотрим папку SPC:
SPC_0010 – название шота под номером 10 внутри секвенции /сцены SPC.
В кино шоты обычно начинают нумеровать с 10-ти с шагом 10. Следующий шот внутри этой секвенции / сцены будет SPC_0020. Это специально сделано, чтобы легко можно было добавить новый шот между первым и вторым шотом по желанию режиссера. Например, SPC_0015.
Рассмотрим папку шота SPC_0010 в секвенции / сцене SPC:
_OUT – сюда обычно сохраняем дейлизы и хайрезы на проверку супервайзеру проекта.
ANIM – файлы программы Maya или аналогичного софта от аниматоров, а также cache в алембик.
CAM – отдельно камера в алембик по версиям.
COMP – скрипты Nuke от композеров.