Двигать инди - страница 15

Шрифт
Интервал


Коллаборации: Telegram – это не только твой канал, но и другие ребята. Найди тематические чаты и каналы про игры, договорись о взаимопиаре или обзоре. Если твоя игра крутая, тебе точно не откажут.

Примеры из реальной жизни

ATOM RPG: ребята из VK реально выложились. Они общались с комьюнити, вели группу, выкладывали кучу контента, и всё это ещё до релиза. Фанаты помогли сделать игре имя.

Graveyard Keeper: русские разработчики создали уютное комьюнити в Telegram, где делились мемами, спрашивали мнение игроков и делали опросы. Это удерживало людей в теме и создавало ощущение, что они влияют на игру.

VK и Telegram – это про общение. Тут не прокатит просто закинуть пост и ждать успеха. Чем больше ты взаимодействуешь с аудиторией, тем быстрее твоя игра станет чем-то большим, чем просто проект. Она станет частью их жизни.

Преимущества ВКонтакте: группы

Если ты решил продвигать свою игру в ВК, знай – группы там это настоящая золотоносная жила. Они работают как тусовки для геймеров, где уже собрались люди, которые любят то, что ты делаешь. Но чтобы реально выстрелить, нужно знать, как их использовать.

Идеальное место для поиска аудитории: ВК-шные группы – это как готовый рынок. Хочешь зацепить стратегов? Найди сообщества фанатов Total War. Делаешь пиксельный платформер? Лезь в группы, где обсуждают Hollow Knight. Здесь уже тусуются те, кто может стать твоими фанатами.

Контент, который цепляет: Мемы, арты, гифки, короткие видосы – это всё идеально заходит в ВК. Главное – не забрасывать группу, а регулярно постить что-то, что зацепит глаз. Игроки должны видеть, что ты не только делаешь игру, но и кайфуешь от общения с ними.

Обсуждения и взаимодействие: Группы – это не только про посты. Включайся в дискуссии, отвечай на вопросы, проси фидбэк. Покажи, что ты не просто разраб, а реальный чел, который хочет сделать что-то крутое.

Твой персональный хаб: Сделай группу своей базой. Пусть там будет всё: трейлеры, арты, новости, ссылки на другие ресурсы. Это место, где люди узнают о твоей игре всё, что им нужно. Если им зайдёт, они начнут делиться контентом и звать своих друзей.

Пример? Возьми тех же ребят из ATOM RPG. Они начали вести группу задолго до релиза. Постили арты, рассказывали о разработке, общались с подписчиками. Итог? Фанаты ещё до выхода начали пиарить их игру. Это работает, если делать с душой.