Двигать инди - страница 9

Шрифт
Интервал


: Квест, основанный на популярных в России персонажах, наполнен местным юмором и культурными отсылками.

«Сибирь» (Syberia): Хотя игра разработана французской студией, она включает в себя множество элементов русской культуры и архитектуры, что делает её близкой русскоязычным игрокам.

Если бы я шарил за игры, в которые играют во Франции или там Бразилии – я бы составил тебе такой же список игр, которые залетели там. Иногда случайно, иногда специально, иногда из-за правильного маркетинга.

Глава 4: Создание Бренда для Твоей Игры

Бренд – это не просто логотип и пара цветов. Это как душа игры, которую видно ещё до того, как чел её запустил. Вот ты, например, делаешь игру. Захочешь, чтобы твой логотип смотрели и говорили: «Чёрт возьми, я хочу это попробовать!» Ну так не сцы, сделаем так, чтобы твоя игра выделялась на фоне остальных. Чё, поехали?

Элементы бренда

Логотип: Лого – это как твоё лицо на паспорте. Только не унылое, а крутое, чтобы как глянули – сразу в памяти застряло. Вспомни Half-Life: оранжевый лом на фоне этой буквы λ. Видишь и сразу понимаешь: «О, сейчас будет пушка!» Поэтому бери пример, делай лого так, чтобы народ ахал, а не пролистывал.

Стиль: Если у тебя нет стиля – у тебя просто картинка, а не бренд. Стиль – это как подача у чувака в баре: от него зависит, закажешь ты ещё или уйдёшь домой. Например, Gris. Там такой арт, что ты на скриншот смотришь и уже пускаешь слюну. Хочешь выделяться? Найди своё фишку в дизайне.

Слоган: Слоган – это твоя короткая фраза, которая сразу всё объясняет. Типа «Prepare to die» у Dark Souls. Ты её читаешь и такой: «Окей, чел, я готов страдать.» Или «Would you kindly?» у Bioshock – интрига на ровном месте. Сделай свой слоган так, чтобы он не просто звучал, а заставлял задуматься.

Расскажи историю

Бренд – это не только логотипы и слоганы. Это ещё и твоя движуха. Расскажи, почему ты вообще сел за эту игру. Может, ты фанат 16-битных RPG и хочешь вернуть ту атмосферу? Или у тебя в детстве была идея, от которой ты до сих пор кайфуешь? Люди любят, когда проект делается с душой. Это сближает, вызывает эмоции, а эмоции – это то, что делает твою игру запоминающейся.

Поэтому забудь про «мы хотели сделать интересный проект.» Делай так, чтобы из каждого угла твоей игры веяло тем, что ты кайфовал, когда её создавал. Пусть твоя история станет частью бренда.