3.1| Разница между погружением и пробуждением
Цель симулятора реальности не в том, чтобы создать реальный мир, который имеет какое-то объективное или независимое существование. Цель симулятора – создать виртуальную среду, в которой участники могут получить определённый тип опыта. Опыт участников – это единственная цель среды, имитируемой симулятором. Это означает, что окружающая среда специально разработана именно для этого процесса.
Люди в фазе погружения не могут этого принять. Они убеждены, что живут в реальном мире, и что в нём существуют параметры, которые они не могут изменить. Таким образом, они убеждены, что окружающая среда является причиной, а их реакция на эту среду, их жизненный опыт – следствием. Они верят, что единственный способ изменить свой жизненный опыт – это изменить свои внешние обстоятельства. Это вполне приемлемо, поскольку именно в этом заключается цель погружения.
Когда люди начинают переходить в фазу пробуждения, они становятся открытыми для вопросов о том, существует ли альтернатива этому взгляду. Человек может подумать так: «Хорошо, итак, я сталкиваюсь с рядом специфических внешних обстоятельств в своей жизни. На данный момент, похоже, я ничего не могу сделать, чтобы изменить свои физические обстоятельства. До сих пор я реагировал на эти обстоятельства определённым образом, но может ли быть иной способ реагировать на эти обстоятельства?»
Нетрудно найти примеры людей, которые сталкиваются с похожими физическими обстоятельствами, но по-разному реагируют на них. Некоторые люди очень недовольны и борются с чем-то, в то время как другие принимают те же обстоятельства и извлекают из них максимум пользы. В чём разница? Разница в том, как эти люди реагируют на свои обстоятельства. Это означает, что даже если вы не можете изменить свои физические обстоятельства, у вас есть возможность выбрать другую реакцию на них.