Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора - страница 9

Шрифт
Интервал


Ожидается, что в будущем многие аспекты разработки игр станут осуществляться непосредственно в игровом движке. Пока что разработчики придерживаются прежней рабочей модели, при которой многие ассеты сначала создаются в отдельных программах, а затем переносятся в игру.


Анимация персонажа в Maya


Хороший игровой аниматор должен обладать хотя бы базовыми знаниями в области полигонального моделирования, риггинга и скиннинга, а также хорошо разбираться в процессе экспорта анимации и его возможностях и ограничениях. Знание о том, какими способами может испортиться анимация при экспорте, позволяет сэкономить время и увеличить количество итераций, а ведь именно от этого во многом зависит разница между приемлемой и исключительно качественной игровой анимацией.

Игровые движки

Это программное обеспечение, в котором с помощью всевозможных игровых ассетов и данных – от анимации, изображений и звука до дизайна уровней и т. д. – создаются полноценные видеоигры.

Несмотря на то что большинство студий используют собственные движки, наиболее подходящие их играм, в последние годы гонка за демократизацию разработки игр для всех желающих привела к тому, что два самых популярных игровых движка, Unreal и Unity, стали бесплатными. В настоящее время эти движки профессионального уровня, предлагающие набор инструментов для создания и интеграции всех элементов игр, свободно доступны каждому, кто читает эту книгу!


Редактор типичного игрового движка

Видеокамера

Даже лучшие аниматоры используют в своей работе видеокамеру для записи движений – так называемых референсов, то есть образцов, на основе которых художники и аниматоры создают свои работы. Это необходимо отметить особо, так как некоторые младшие специалисты ошибочно считают такую работу «жульничеством». В наше время в любом телефоне есть достаточно хорошая камера, чтобы заснять любые движения, которые можете проделать вы или ваши друзья и коллеги. Анимация по «видеореференсу» не только экономит время, позволяя избежать основных ошибок, но и помогает повысить качество анимации, поскольку дает лучше понять физику и особенности движения человеческого тела.

Референсы можно взять и из Интернета, но единственный способ действительно получить высококачественные образцы того, что нужно именно вам, – это снять их самому. Если в студии нет места, выходите из нее и записывайте видео на улице.