Adalo, Glide: предназначены для создания мобильных приложений.
Zapier, Make (Integromat): связывают разные сервисы в единые цепочки автоматизации: например, «когда пользователь заполняет форму, добавить контакт в CRM, отправить письмо, создать карточку в Trello».
Разработка, которая раньше стоила десятки тысяч долларов и длилась месяцы, теперь может быть сделана за неделю минимальными силами. Конечно, у no-code есть ограничения (сложные highload-проекты на нём строить сложнее), но для 80% стартапов MVP можно сделать именно так.
4.2. Micro-SaaS
Концепция micro-SaaS подразумевает небольшие облачные сервисы, решающие конкретную боль пользователей:
Микро-инструменты для аналитики подписчиков в соцсетях.
Виджеты для онлайн-курсов (например, таймер, тесты, опросы).
Утилиты, автоматизирующие публикацию контента в нескольких соцсетях.
Вертикальные решения для ниш (например, только для стоматологических клиник или только для фотографов).
Предприниматель может зарабатывать, выставляя небольшую подписку (от 5 до 50 долларов в месяц), но если собрать сотни или тысячи пользователей со всего мира, выходит существенный доход.
4.3. Платформизация
Инструменты no-code легко интегрируются с уже существующими платформами, например, Shopify (для e-commerce), Slack (деловые чаты), Microsoft Teams, Salesforce. На этих платформах существуют «магазины приложений» (app stores), где любой разработчик может опубликовать свой плагин или дополнение.
Чем это хорошо:
Готовая аудитория. Скажем, у Shopify уже миллионы пользователей – им периодически нужны плагины для автоматизации бэкапа, интеграции с соцсетями, расчёта доставки. Выложив своё мини-приложение, ты сразу получаешь потенциальных покупателей.
Упрощённые платежи. Платформа берёт комиссию, но зато решает вопрос биллинга и технических аспектов распространения.
Меньше затрат на маркетинг. Часто внутри платформы существуют механизмы рейтингов, отзывов и рекомендаций, которые помогают обнаруживать твой плагин.
5. Сообщества, коллаборации и совместное создание ценности
Переходим к более социально-ориентированному аспекту. Век цифровых технологий – это век сообществ, когда клиенты всё активнее хотят участвовать в развитии любимых брендов и сервисов.
5.1. Коллаборативная модель
Компании перестают быть «авторами», которые только продают. Они начинают привлекать пользователей к соавторству: кто-то создаёт дополнения, моды, пользовательский контент (UGC). Типичен пример Roblox, где подавляющую часть игр делают сами игроки, или Steam Workshop, где мододелы создают контент для игр, а Valve получает долю от продаж. И все выигрывают.