Мастерство 3D-моделирования в Blender: от основ до профессионализма - страница 3

Шрифт
Интервал



**Заключение**


В этой главе мы познакомились с основными инструментами и интерфейсом Blender. Мы научились использовать основные инструменты и навигировать в 3D-пространстве. В следующей главе мы погрузимся в мир 3D-моделирования и научимся создавать простые 3D-модели. Не забудьте практиковаться и экспериментировать с инструментами и интерфейсом Blender, чтобы стать более уверенными в своих навыках.


Глава 2. **Основы 3D-моделирования


2.1. Создание и редактирование 3D-объектов **2.1. Создание и редактирование 3D-объектов**


В предыдущей главе мы познакомились с основными понятиями 3D-моделирования и ознакомились с интерфейсом Blender. Теперь мы готовы приступить к созданию и редактированию 3D-объектов. В этой главе мы рассмотрим основные инструменты и техники, необходимые для создания и редактирования 3D-моделей.


**Создание 3D-объектов**


Blender предлагает несколько способов создания 3D-объектов. Мы можем использовать готовые примитивы, такие как куб, сфера или цилиндр, или создать объекты с нуля, используя инструменты для рисования и моделирования.


Для начала создадим простой куб. Для этого нам нужно:


1. Открыть Blender и создать новый проект.


2. Перейти в режим "Объект" (Object Mode).


3. Нажать на кнопку "Создать" (Create) в меню "Объект" и выбрать "Куб" (Cube).


В результате на экране появится простой куб. Мы можем изменить его размер, форму и положение, используя различные инструменты и методы.


**Редактирование 3D-объектов**


После создания объекта мы можем приступить к его редактированию. Blender предлагает широкий спектр инструментов для редактирования 3D-объектов, включая:


* **Инструменты для масштабирования** (Scale): позволяют изменить размер объекта.


* **Инструменты для вращения** (Rotate): позволяют изменить положение объекта в пространстве.


* **Инструменты для перемещения** (Move): позволяют изменить положение объекта в пространстве.


* **Инструменты для редактирования вершин** (Vertex Edit): позволяют изменить форму объекта, редактируя его вершины.


* **Инструменты для редактирования ребер** (Edge Edit): позволяют изменить форму объекта, редактируя его ребра.


* **Инструменты для редактирования граней** (Face Edit): позволяют изменить форму объекта, редактируя его грани.


Для примера, мы можем изменить форму нашего куба, используя инструменты для редактирования вершин. Для этого нам нужно: