**Заключение**
В этой главе мы познакомились с основными инструментами и интерфейсом Blender. Мы научились использовать основные инструменты и навигировать в 3D-пространстве. В следующей главе мы погрузимся в мир 3D-моделирования и научимся создавать простые 3D-модели. Не забудьте практиковаться и экспериментировать с инструментами и интерфейсом Blender, чтобы стать более уверенными в своих навыках.
Глава 2. **Основы 3D-моделирования
2.1. Создание и редактирование 3D-объектов **2.1. Создание и редактирование 3D-объектов**
В предыдущей главе мы познакомились с основными понятиями 3D-моделирования и ознакомились с интерфейсом Blender. Теперь мы готовы приступить к созданию и редактированию 3D-объектов. В этой главе мы рассмотрим основные инструменты и техники, необходимые для создания и редактирования 3D-моделей.
**Создание 3D-объектов**
Blender предлагает несколько способов создания 3D-объектов. Мы можем использовать готовые примитивы, такие как куб, сфера или цилиндр, или создать объекты с нуля, используя инструменты для рисования и моделирования.
Для начала создадим простой куб. Для этого нам нужно:
1. Открыть Blender и создать новый проект.
2. Перейти в режим "Объект" (Object Mode).
3. Нажать на кнопку "Создать" (Create) в меню "Объект" и выбрать "Куб" (Cube).
В результате на экране появится простой куб. Мы можем изменить его размер, форму и положение, используя различные инструменты и методы.
**Редактирование 3D-объектов**
После создания объекта мы можем приступить к его редактированию. Blender предлагает широкий спектр инструментов для редактирования 3D-объектов, включая:
* **Инструменты для масштабирования** (Scale): позволяют изменить размер объекта.
* **Инструменты для вращения** (Rotate): позволяют изменить положение объекта в пространстве.
* **Инструменты для перемещения** (Move): позволяют изменить положение объекта в пространстве.
* **Инструменты для редактирования вершин** (Vertex Edit): позволяют изменить форму объекта, редактируя его вершины.
* **Инструменты для редактирования ребер** (Edge Edit): позволяют изменить форму объекта, редактируя его ребра.
* **Инструменты для редактирования граней** (Face Edit): позволяют изменить форму объекта, редактируя его грани.
Для примера, мы можем изменить форму нашего куба, используя инструменты для редактирования вершин. Для этого нам нужно: