В Blender ребра можно создавать, редактировать и удалять с помощью различных инструментов. Например, вы можете использовать инструмент "Добавить ребро" (Add Edge), чтобы создать новое ребро между двумя вершинами. Вы также можете использовать инструмент "Редактировать ребро" (Edit Edge), чтобы изменить форму и структуру существующего ребра.
**Грани**
Грани (или поверхности) представляют собой плоскости, образованные ребрами и вершинами. Грани могут быть плоскими или кривыми, и они используются для определения внешнего вида объекта.
В Blender грани можно создавать, редактировать и удалять с помощью различных инструментов. Например, вы можете использовать инструмент "Добавить грань" (Add Face), чтобы создать новую грань между тремя или более вершинами. Вы также можете использовать инструмент "Редактировать грань" (Edit Face), чтобы изменить форму и структуру существующей грани.
**Работа с вершинами, ребрами и гранями**
Теперь, когда мы познакомились с основными понятиями вершин, ребер и граней, мы можем приступить к практическому изучению работы с ними в Blender.
Для начала создайте новый проект в Blender и добавьте простой куб. Затем, используя инструмент "Редактировать вершину" (Edit Vertex), измените координаты одной из вершин куба. Обратите внимание, как это изменение повлияло на форму и структуру куба.
Далее, используя инструмент "Добавить ребро" (Add Edge), создайте новое ребро между двумя вершинами куба. Затем, используя инструмент "Редактировать ребро" (Edit Edge), измените форму и структуру этого ребра.
Наконец, используя инструмент "Добавить грань" (Add Face), создайте новую грань между тремя или более вершинами куба. Затем, используя инструмент "Редактировать грань" (Edit Face), измените форму и структуру этой грани.
**Заключение**
В этой главе мы изучили основные понятия вершин, ребер и граней и научились работать с ними в Blender. Мы также практиковали создание, редактирование и удаление этих элементов. В следующей главе мы перейдем к более сложным темам, таким как создание сложных объектов и работа с текстурами и материалами.
2.3. Основные техники моделирования **2.3. Основные техники моделирования**
В предыдущих главах мы познакомились с основными инструментами и интерфейсом Blender. Теперь пришло время погрузиться в мир 3D-моделирования и изучить основные техники, которые помогут вам создавать сложные и детализированные модели.