**2.3.1. Создание базовой формы**
Любая 3D-модель начинается с базовой формы, которая служит основой для дальнейшего моделирования. В Blender вы можете использовать различные инструменты для создания базовой формы, такие как:
* **Куб**: самый простой и универсальный инструмент для создания базовой формы. Куб можно использовать как основу для создания различных объектов, от простых до сложных.
* **Цилиндр**: инструмент для создания цилиндрических форм, который можно использовать для создания объектов, таких как бутылки, стаканы и другие цилиндрические объекты.
* **Шар**: инструмент для создания сферических форм, который можно использовать для создания объектов, таких как шары, планеты и другие сферические объекты.
Для создания базовой формы необходимо выполнить следующие шаги:
1. Откройте Blender и создайте новый проект.
2. Выберите инструмент для создания базовой формы (например, куб).
3. Нажмите на кнопку "Создать" и выберите место, где вы хотите создать базовую форму.
4. Используйте инструменты для редактирования базовой формы, такие как масштабирование, вращение и перемещение.
**2.3.2. Редактирование базовой формы**
После создания базовой формы необходимо ее отредактировать, чтобы придать ей необходимую форму и размер. В Blender вы можете использовать различные инструменты для редактирования базовой формы, такие как:
* **Масштабирование**: инструмент для изменения размера базовой формы.
* **Вращение**: инструмент для изменения ориентации базовой формы.
* **Перемещение**: инструмент для изменения положения базовой формы.
Для редактирования базовой формы необходимо выполнить следующие шаги:
1. Выберите базовую форму, которую вы хотите отредактировать.
2. Используйте инструменты для редактирования базовой формы, такие как масштабирование, вращение и перемещение.
3. Нажмите на кнопку "Применить" для сохранения изменений.
**2.3.3. Добавление деталей**
После редактирования базовой формы необходимо добавить детали, чтобы придать модели необходимую сложность и реализм. В Blender вы можете использовать различные инструменты для добавления деталей, такие как:
* **Экструзия**: инструмент для создания новых форм путем экструзии существующих форм.
* **Лофтинг**: инструмент для создания новых форм путем лофтинга существующих форм.
* **Субдивизионное моделирование**: инструмент для создания новых форм путем субдивизионного моделирования существующих форм.