**Установка библиотек**
Для начала работы с OpenGL в Python нам необходимо установить необходимые библиотеки. Установка библиотек может быть выполнена с помощью менеджера пакетов pip. Например, для установки PyOpenGL можно выполнить следующую команду:
```
pip install PyOpenGL
```
**Пример простого приложения**
Давайте рассмотрим простой пример приложения, которое использует PyOpenGL для создания окна с 3D-графикой. Для этого нам необходимо импортировать необходимые библиотеки и создать окно с помощью функции `glutInit`:
```python
import OpenGL
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
import pygame
from pygame.locals import *
# Инициализация Pygame
pygame.init()
# Создание окна
display = (800, 600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)
# Установка перспективы
gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)
# Установка начальной позиции камеры
glTranslatef(0.0, 0.0, -5)
# Основной цикл
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
# Очистка экрана
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
# Рисование куба
glBegin(GL_QUADS)
# Передняя грань
glColor3fv((1, 0, 0))
glVertex3fv((-0.5, -0.5, 0.5))
glVertex3fv(( 0.5, -0.5, 0.5))
glVertex3fv(( 0.5, 0.5, 0.5))
glVertex3fv((-0.5, 0.5, 0.5))
# Задняя грань
glColor3fv((0, 1, 0))
glVertex3fv((-0.5, -0.5, -0.5))
glVertex3fv(( 0.5, -0.5, -0.5))
glVertex3fv(( 0.5, 0.5, -0.5))
glVertex3fv((-0.5, 0.5, -0.5))
# Левая грань
glColor3fv((0, 0, 1))
glVertex3fv((-0.5, -0.5, -0.5))
glVertex3fv((-0.5, -0.5, 0.5))
glVertex3fv((-0.5, 0.5, 0.5))
glVertex3fv((-0.5, 0.5, -0.5))
# Правая грань
glColor3fv((1, 1, 0))
glVertex3fv(( 0.5, -0.5, -0.5))
glVertex3fv(( 0.5, -0.5, 0.5))
glVertex3fv(( 0.5, 0.5, 0.5))
glVertex3fv(( 0.5, 0.5, -0.5))
# Верхняя грань
glColor3fv((0, 1, 1))
glVertex3fv((-0.5, 0.5, -0.5))
glVertex3fv((-0.5, 0.5, 0.5))
glVertex3fv(( 0.5, 0.5, 0.5))
glVertex3fv(( 0.5, 0.5, -0.5))
# Нижняя грань
glColor3fv((1, 0, 1))
glVertex3fv((-0.5, -0.5, -0.5))
glVertex3fv((-0.5, -0.5, 0.5))
glVertex3fv(( 0.5, -0.5, 0.5))
glVertex3fv(( 0.5, -0.5, -0.5))
glEnd()
# Обновление экрана
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
```
Этот пример демонстрирует, как можно использовать PyOpenGL для создания окна с 3D-графикой. В следующих главах мы рассмотрим более сложные примеры и научимся создавать реалистичные 3D-графические эффекты.