Программирование OpenGL с помощью Python: Руководство по созданию 3D-графики - страница 3

Шрифт
Интервал



**Установка библиотек**


Для начала работы с OpenGL в Python нам необходимо установить необходимые библиотеки. Установка библиотек может быть выполнена с помощью менеджера пакетов pip. Например, для установки PyOpenGL можно выполнить следующую команду:


```


pip install PyOpenGL


```


**Пример простого приложения**


Давайте рассмотрим простой пример приложения, которое использует PyOpenGL для создания окна с 3D-графикой. Для этого нам необходимо импортировать необходимые библиотеки и создать окно с помощью функции `glutInit`:


```python


import OpenGL


from OpenGL.GL import *


from OpenGL.GLU import *


import pygame


from pygame.locals import *


# Инициализация Pygame


pygame.init()


# Создание окна


display = (800, 600)


pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)


# Установка перспективы


gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)


# Установка начальной позиции камеры


glTranslatef(0.0, 0.0, -5)


# Основной цикл


while True:


for event in pygame.event.get():


if event.type == pygame.QUIT:


pygame.quit()


quit()


# Очистка экрана


glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)


# Рисование куба


glBegin(GL_QUADS)


# Передняя грань


glColor3fv((1, 0, 0))


glVertex3fv((-0.5, -0.5, 0.5))


glVertex3fv(( 0.5, -0.5, 0.5))


glVertex3fv(( 0.5, 0.5, 0.5))


glVertex3fv((-0.5, 0.5, 0.5))


# Задняя грань


glColor3fv((0, 1, 0))


glVertex3fv((-0.5, -0.5, -0.5))


glVertex3fv(( 0.5, -0.5, -0.5))


glVertex3fv(( 0.5, 0.5, -0.5))


glVertex3fv((-0.5, 0.5, -0.5))


# Левая грань


glColor3fv((0, 0, 1))


glVertex3fv((-0.5, -0.5, -0.5))


glVertex3fv((-0.5, -0.5, 0.5))


glVertex3fv((-0.5, 0.5, 0.5))


glVertex3fv((-0.5, 0.5, -0.5))


# Правая грань


glColor3fv((1, 1, 0))


glVertex3fv(( 0.5, -0.5, -0.5))


glVertex3fv(( 0.5, -0.5, 0.5))


glVertex3fv(( 0.5, 0.5, 0.5))


glVertex3fv(( 0.5, 0.5, -0.5))


# Верхняя грань


glColor3fv((0, 1, 1))


glVertex3fv((-0.5, 0.5, -0.5))


glVertex3fv((-0.5, 0.5, 0.5))


glVertex3fv(( 0.5, 0.5, 0.5))


glVertex3fv(( 0.5, 0.5, -0.5))


# Нижняя грань


glColor3fv((1, 0, 1))


glVertex3fv((-0.5, -0.5, -0.5))


glVertex3fv((-0.5, -0.5, 0.5))


glVertex3fv(( 0.5, -0.5, 0.5))


glVertex3fv(( 0.5, -0.5, -0.5))


glEnd()


# Обновление экрана


pygame.display.flip()


pygame.time.wait(10)


```


Этот пример демонстрирует, как можно использовать PyOpenGL для создания окна с 3D-графикой. В следующих главах мы рассмотрим более сложные примеры и научимся создавать реалистичные 3D-графические эффекты.