Глава 2. Установка и настройка среды разработки
2.1. Установка Python и необходимых библиотек *
Добро пожаловать в мир программирования OpenGL с помощью Python! В этой главе мы начнем наше путешествие по созданию 3D-графики, установив необходимые инструменты и библиотеки. Python – это отличный язык для работы с OpenGL, поскольку он прост в использовании и имеет большое количество библиотек, которые упрощают процесс создания 3D-графики.
**Установка Python**
Прежде всего, нам нужно установить Python на нашем компьютере. Python – это бесплатный и открытый язык программирования, который можно скачать с официального сайта Python. На момент написания этой книги последней версией Python является 3.10, но вы можете использовать любую версию, начиная с 3.6.
Чтобы установить Python, выполните следующие шаги:
1. Перейдите на официальный сайт Python и скачайте установщик Python для вашей операционной системы.
2. Запустите установщик и следуйте инструкциям, чтобы установить Python на вашем компьютере.
3. После установки Python, убедитесь, что он работает правильно, открыв командную строку или терминал и введя команду `python –version`.
**Установка необходимых библиотек**
После установки Python, нам нужно установить необходимые библиотеки для работы с OpenGL. Мы будем использовать следующие библиотеки:
* **PyOpenGL**: это библиотека, которая предоставляет интерфейс к OpenGL для Python.
* **PyOpenGL-accelerate**: это библиотека, которая ускоряет работу с OpenGL.
* **Pygame**: это библиотека, которая позволяет создавать игры и интерактивные приложения.
* **NumPy**: это библиотека, которая предоставляет поддержку для работы с массивами и математическими операциями.
Чтобы установить эти библиотеки, выполните следующие шаги:
1. Откройте командную строку или терминал и введите команду `pip install PyOpenGL PyOpenGL-accelerate pygame numpy`.
2. Подождите, пока библиотеки будут установлены.
3. После установки, убедитесь, что библиотеки работают правильно, введя команду `python -c "import OpenGL; import pygame; import numpy"`.