Программирование OpenGL с помощью Python: Руководство по созданию 3D-графики - страница 7

Шрифт
Интервал



**Установка Pygame**


Чтобы начать работать с Pygame, нам нужно установить его. Мы можем сделать это с помощью менеджера пакетов pip:


```


pip install pygame


```


**Создание окна**


Теперь, когда у нас установлен Pygame, мы можем создать окно. Для этого мы создаем объект `pygame.display.set_mode()` и передаем ему размеры окна:


```python


import pygame


pygame.init()


screen = pygame.display.set_mode((800, 600))


```


В этом примере мы создаем окно размером 800x600 пикселей.


**Создание контекста OpenGL**


После создания окна нам нужно создать контекст OpenGL. Для этого мы используем функцию `pygame.display.set_mode()` с дополнительным аргументом `pygame.DOUBLEBUF` и `pygame.OPENGL`:


```python


import pygame


from pygame.locals import *


pygame.init()


screen = pygame.display.set_mode((800, 600), pygame.DOUBLEBUF | pygame.OPENGL)


```


В этом примере мы создаем контекст OpenGL с двойной буферизацией, которая позволяет нам отображать графику более эффективно.


**Инициализация OpenGL**


После создания контекста OpenGL нам нужно инициализировать его. Для этого мы используем функцию `glClearColor()` для установки цвета фона, и функцию `glClear()` для очистки экрана:


```python


import pygame


from pygame.locals import *


from OpenGL.GL import *


pygame.init()


screen = pygame.display.set_mode((800, 600), pygame.DOUBLEBUF | pygame.OPENGL)


glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 1.0)


glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)


```


В этом примере мы устанавливаем цвет фона на серый и очищаем экран.


**Отображение графики**


Теперь, когда у нас есть окно и контекст OpenGL, мы можем отображать графику. Для этого мы используем функцию `glBegin()` и `glEnd()` для определения области графики, и функцию `glVertex3f()` для указания вершин графики:


```python


import pygame


from pygame.locals import *


from OpenGL.GL import *


pygame.init()


screen = pygame.display.set_mode((800, 600), pygame.DOUBLEBUF | pygame.OPENGL)


glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 1.0)


glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)


glBegin(GL_TRIANGLES)


glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0)


glVertex3f(0.5, -0.5, 0.0)


glVertex3f(0.0, 0.5, 0.0)


glEnd()


pygame.display.flip()


```


В этом примере мы отображаем треугольник в центре экрана.


В этой главе мы научились создавать окно и контекст OpenGL с помощью библиотеки Pygame. Мы также рассмотрели, как инициализировать OpenGL и отображать графику. В следующей главе мы рассмотрим, как создавать более сложные 3D-модели и анимации.