Программирование OpenGL с помощью Python: Руководство по созданию 3D-графики - страница 8

Шрифт
Интервал



3.2. Работа с вершинами и индексами **3.2. Работа с вершинами и индексами**


В предыдущей главе мы познакомились с основами работы с OpenGL и научились создавать простые 3D-объекты. Теперь давайте более подробно рассмотрим работу с вершинами и индексами, которые являются фундаментальными элементами любой 3D-графики.


**Вершины: основа 3D-объектов**


Вершины (vertices) – это точки в 3D-пространстве, которые определяют форму и структуру 3D-объекта. Каждая вершина имеет свои собственные координаты (x, y, z), которые определяют ее положение в пространстве. Вершины могут быть соединены между собой для формирования ребер, граней и других элементов 3D-объекта.