В Blender 3D имеется множество инструментов и функций, которые помогут вам создавать редактировать 3D-модели. Некоторые из наиболее важных включают:
Инструменты выбора: позволяют выбирать и манипулировать объектами в 3D-пространстве.
Инструменты трансформации: позволяют перемещать, масштабировать и поворачивать объекты.
Инструменты редактирования: позволяют редактировать и изменять форму объектов.
Инструменты рендеринга: позволяют создавать изображения и видео из 3D-моделей.
Настройка интерфейса
Blender 3D позволяет настраивать интерфейс под свои нужды. Вы можете изменить расположение панелей, добавить или удалить инструменты и функции, а также настроить внешний вид программы.
Практическое задание
Чтобы лучше ознакомиться с интерфейсом Blender 3D, выполните следующие шаги:
1. Запустите Blender 3D и создайте новый проект.
2. Изучите меню и панель инструментов, чтобы ознакомиться с основными командами инструментами.
3. Создайте новый объект и экспериментируйте с инструментами выбора трансформации.
4. Измените настройки панели свойств и аутлайна, чтобы увидеть, как они влияют на ваш проект.
Вывод
В этой главе мы ознакомились с основными элементами и функциями интерфейса Blender 3D. Теперь вы должны иметь представление о том, как ориентироваться в программе начать работать над своими проектами. следующей рассмотрим основы создания 3D-моделей начнем нашим первым проектом.
2.3. Настройка параметров для фотограмметрии
Фотограмметрия – это процесс создания трехмерных моделей из двухмерных изображений. Для того, чтобы получить точные и детальные модели, необходимо правильно настроить параметры программы. В этой главе мы рассмотрим, как для фотограмметрии в Blender 3D.
Выбор алгоритма
Blender 3D предлагает несколько алгоритмов для фотограмметрии, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки. Наиболее распространенными алгоритмами являются:
SfM (Structure from Motion): этот алгоритм использует движение камеры для создания трехмерной модели. Он подходит сцен, где камера перемещается вокруг объекта.
MVS (Multi-View Stereo): этот алгоритм использует несколько изображений, сделанных с разных точек зрения, для создания трехмерной модели. Он подходит сцен, где объект находится в центре внимания.