Фотограмметрия с помощью Blender 3D: Практическое руководство - страница 6

Шрифт
Интервал




В Blender 3D имеется множество инструментов и функций, которые помогут вам создавать редактировать 3D-модели. Некоторые из наиболее важных включают:



Инструменты выбора: позволяют выбирать и манипулировать объектами в 3D-пространстве.


Инструменты трансформации: позволяют перемещать, масштабировать и поворачивать объекты.


Инструменты редактирования: позволяют редактировать и изменять форму объектов.


Инструменты рендеринга: позволяют создавать изображения и видео из 3D-моделей.



Настройка интерфейса



Blender 3D позволяет настраивать интерфейс под свои нужды. Вы можете изменить расположение панелей, добавить или удалить инструменты и функции, а также настроить внешний вид программы.



Практическое задание



Чтобы лучше ознакомиться с интерфейсом Blender 3D, выполните следующие шаги:



1. Запустите Blender 3D и создайте новый проект.


2. Изучите меню и панель инструментов, чтобы ознакомиться с основными командами инструментами.


3. Создайте новый объект и экспериментируйте с инструментами выбора трансформации.


4. Измените настройки панели свойств и аутлайна, чтобы увидеть, как они влияют на ваш проект.



Вывод



В этой главе мы ознакомились с основными элементами и функциями интерфейса Blender 3D. Теперь вы должны иметь представление о том, как ориентироваться в программе начать работать над своими проектами. следующей рассмотрим основы создания 3D-моделей начнем нашим первым проектом.



2.3. Настройка параметров для фотограмметрии



Фотограмметрия – это процесс создания трехмерных моделей из двухмерных изображений. Для того, чтобы получить точные и детальные модели, необходимо правильно настроить параметры программы. В этой главе мы рассмотрим, как для фотограмметрии в Blender 3D.



Выбор алгоритма



Blender 3D предлагает несколько алгоритмов для фотограмметрии, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки. Наиболее распространенными алгоритмами являются:



SfM (Structure from Motion): этот алгоритм использует движение камеры для создания трехмерной модели. Он подходит сцен, где камера перемещается вокруг объекта.


MVS (Multi-View Stereo): этот алгоритм использует несколько изображений, сделанных с разных точек зрения, для создания трехмерной модели. Он подходит сцен, где объект находится в центре внимания.