Создание игр с Unity и C#: Полное руководство - страница 6

Шрифт
Интервал



1. Создайте новую сцену, используя меню "File" и выбрав опцию "New Scene".


2. Создайте новый объект, используя меню "GameObject" и выбрав опцию "3D Object" -> "Cube".


3. Используйте панель "Inspector", чтобы просмотреть и изменить свойства объекта, такие как его положение, размер ориентация.


4. Используйте панель "Hierarchy", чтобы управлять структурой объектов в сцене и создавать отношения между ними.


В этом примере мы создали простую сцену, содержащую один объект – 3D-модель куба. Мы также научились работать с объектами и сценами, используя различные инструменты панели в Unity.


Вывод


В этой главе мы познакомились с основными понятиями работы объектами и сценами в Unity. Мы научились создавать новые объекты сцены, работать их свойствами поведениями, а также управлять структурой объектов сцене. следующей углубимся детали 3D-моделями анимацией


2.3. Основы физики и коллизий


В предыдущих главах мы познакомились с основами Unity и C, а также научились создавать простые объекты сцены. Теперь пришло время поговорить о физике коллизиях, которые являются важными компонентами любой игры.


Физика в Unity позволяет создавать реалистичные симуляции взаимодействия объектов, таких как столкновения, гравитация и трение. Коллизии, свою очередь, позволяют обнаруживать столкновения между объектами реагировать на них соответствующим образом.


Физика в Unity


Unity имеет встроенный физический движок, который позволяет создавать реалистичные симуляции физических явлений. Физический движок основан на принципах классической механики и учитывает такие факторы, как масса, скорость, ускорение гравитация.


Чтобы использовать физику в Unity, нам нужно создать физический объект, который будет участвовать симуляции. Для этого мы можем компонент `Rigidbody`, добавляет физические свойства к объекту.


Например, если мы хотим создать шар, который будет катиться по полу, можем добавить компонент `Rigidbody` к шару и настроить его свойства, такие как масса трение.


Коллизии в Unity


Коллизии в Unity позволяют обнаруживать столкновения между объектами и реагировать на них соответствующим образом. могут быть использованы для создания различных эффектов, таких как столкновения, отскоки разрушения.


Чтобы использовать коллизии в Unity, нам нужно создать коллизионный объект, который будет участвовать столкновении. Для этого мы можем компонент `Collider`, добавляет коллизионные свойства к объекту.