Создание игр с Unity и C#: Полное руководство - страница 7

Шрифт
Интервал



Например, если мы хотим создать стену, которая будет препятствовать движению шара, можем добавить компонент `Collider` к стене и настроить его свойства, такие как размер форма.


Типы коллизий


В Unity существует несколько типов коллизий, которые можно использовать для создания различных эффектов:


Столкновение: столкновение между двумя объектами, при котором они отскакивают друг от друга.


Отскок: отскок объекта от поверхности.


Разрушение: разрушение объекта при столкновении с другой поверхностью.


Пример использования физики и коллизий


Давайте создадим простой пример, в котором шар будет катиться по полу и сталкиваться со стеной. Для этого мы можем создать добавить к нему компонент `Rigidbody`, а также стену ней `Collider`.


```csharp


using UnityEngine;


public class Ball : MonoBehaviour


{


private Rigidbody rb;


void Start()


{


rb = GetComponent();


rb.AddForce(Vector3.forward 10f);


}


void OnCollisionEnter(Collision collision)


{


if (collision.gameObject.CompareTag("Wall"))


{


Debug.Log("Столкновение со стеной!");


}


}


}


```


В этом примере мы создаем шар и добавляем к нему компонент `Rigidbody`. Мы также стену ней `Collider`. Когда сталкивается со стеной, обнаруживаем столкновение выводим сообщение в консоль.


В заключении, физика и коллизии являются важными компонентами любой игры, Unity предоставляет мощные инструменты для создания реалистичных симуляций обнаружения столкновений. следующей главе мы познакомимся с основами анимации графики в Unity.


Глава 3. Программирование на C в Unity


3.1. Основы программирования на C


Программирование на C – это фундаментальная часть создания игр с Unity. В этой главе мы рассмотрим основы языка и научимся писать простые программы. Если вы уже имеете опыт программирования, эта глава будет служить напоминанием о базовых концепциях. же новичок в программировании, не волнуйтесь начнем основ.


Что такое C?


C (читается как "си-шарп") – это объектно-ориентированный язык программирования, разработанный компанией Microsoft. Он был создан для создания приложений Windows, но также широко используется разработки игр, веб-приложений и мобильных приложений. современный язык, который поддерживает все основные парадигмы включая объектно-ориентированное, функциональное императивное программирование.


Переменные и типы данных


В программировании переменная – это контейнер, который хранит значение. C переменные объявляются с помощью ключевого слова `var` или типа данных. Например: