Создание персонажей и анимации в 3D: Руководство для художников и аниматоров - страница 6

Шрифт
Интервал



2. Планирование: Раскадровка помогает нам спланировать последовательность событий и определить, какие сцены нужно создать.


3. Экономия времени: Раскадровка позволяет нам выявить потенциальные проблемы и ошибки на ранней стадии, что экономит время ресурсы.


4. Сотрудничество: Раскадровка может быть использована для общения с членами команды и обсуждения идей.


Как создать раскадровку?


Создание раскадровки включает в себя несколько шагов:


1. Чтение сценария: Прочитайте сценарий и определите ключевые сцены события.


2. Нарисуйте ключевые кадры: кадры, которые представляют собой важные моменты в сцене.


3. Добавьте текст: текст, который описывает действие, диалог и другие важные детали.


4. Создайте последовательность: последовательность кадров, которая представляет собой событий в сцене.


5. Проверьте и отредактируйте: отредактируйте раскадровку, чтобы убедиться, что она соответствует вашему видению.


Программы для создания раскадровки


Существует несколько программ, которые могут быть использованы для создания раскадровки, включая:


1. Adobe Animate: Программа для создания анимации и раскадровки.


2. Toon Boom Harmony: Программа для создания анимации и раскадровки.


3. Storyboard Pro: Программа для создания раскадровки и анимации.


Вывод


Создание раскадровки и storyboard является важным шагом в процессе создания анимации. Она помогает нам визуализировать историю, определить темп ритм, а также проверить логичность последовательность сценария. С помощью программ для мы можем создать профессиональную эффективную раскадровку, которая поможет воплотить нашу идею жизнь. В следующей главе поговорим о создании 3D-моделей


Глава 3. 3D-моделирование персонажей


3.1. Основы 3D-моделирования: вершины, ребра и полигоны


Добро пожаловать в мир 3D-моделирования! В этой главе мы погрузимся основы создания трехмерных моделей, которые являются фундаментом для любого 3D-проекта. Вы узнаете о вершинах, ребрах и полигонах, строительными блоками 3D-моделирования.


Вершины: начало всего


Вершины (или точки) являются самыми маленькими единицами 3D-моделирования. Они представляют собой координаты в трехмерном пространстве, определяющие положение точки модели. могут быть рассмотрены как "якоря", которые держат вместе ребра и полигоны, образуя структуру 3D-модели.


Представьте себе, что вы строите модель из LEGO. Каждый кирпичик LEGO имеет определенное количество точек, которые соединяются с другими кирпичиками, образуя структуру модели. Вершины в 3D-моделировании работают аналогично, соединяя ребра и полигоны, чтобы создать трехмерную форму.