2. Планирование: Раскадровка помогает нам спланировать последовательность событий и определить, какие сцены нужно создать.
3. Экономия времени: Раскадровка позволяет нам выявить потенциальные проблемы и ошибки на ранней стадии, что экономит время ресурсы.
4. Сотрудничество: Раскадровка может быть использована для общения с членами команды и обсуждения идей.
Как создать раскадровку?
Создание раскадровки включает в себя несколько шагов:
1. Чтение сценария: Прочитайте сценарий и определите ключевые сцены события.
2. Нарисуйте ключевые кадры: кадры, которые представляют собой важные моменты в сцене.
3. Добавьте текст: текст, который описывает действие, диалог и другие важные детали.
4. Создайте последовательность: последовательность кадров, которая представляет собой событий в сцене.
5. Проверьте и отредактируйте: отредактируйте раскадровку, чтобы убедиться, что она соответствует вашему видению.
Программы для создания раскадровки
Существует несколько программ, которые могут быть использованы для создания раскадровки, включая:
1. Adobe Animate: Программа для создания анимации и раскадровки.
2. Toon Boom Harmony: Программа для создания анимации и раскадровки.
3. Storyboard Pro: Программа для создания раскадровки и анимации.
Вывод
Создание раскадровки и storyboard является важным шагом в процессе создания анимации. Она помогает нам визуализировать историю, определить темп ритм, а также проверить логичность последовательность сценария. С помощью программ для мы можем создать профессиональную эффективную раскадровку, которая поможет воплотить нашу идею жизнь. В следующей главе поговорим о создании 3D-моделей
Глава 3. 3D-моделирование персонажей
3.1. Основы 3D-моделирования: вершины, ребра и полигоны
Добро пожаловать в мир 3D-моделирования! В этой главе мы погрузимся основы создания трехмерных моделей, которые являются фундаментом для любого 3D-проекта. Вы узнаете о вершинах, ребрах и полигонах, строительными блоками 3D-моделирования.
Вершины: начало всего
Вершины (или точки) являются самыми маленькими единицами 3D-моделирования. Они представляют собой координаты в трехмерном пространстве, определяющие положение точки модели. могут быть рассмотрены как "якоря", которые держат вместе ребра и полигоны, образуя структуру 3D-модели.
Представьте себе, что вы строите модель из LEGO. Каждый кирпичик LEGO имеет определенное количество точек, которые соединяются с другими кирпичиками, образуя структуру модели. Вершины в 3D-моделировании работают аналогично, соединяя ребра и полигоны, чтобы создать трехмерную форму.