ИГРЫ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ МАК
Метафорические ассоциативные карты можно использовать не только для самопознания, диагностики, коррекции и трансформации, но и как инструмент, помогающий развить различные навыки и таланты, а также в качестве увлекательной, интересной, веселой игры.
Мы предлагаем вам авторские игры с использованием мета-форических ассоциативных карт, которые помогут вам лучше узнать себя, улучшить навыки общения и взаимодействия с другими людьми, хорошо провести время в компании друзей и знакомых, развить абстрактное видение, фантазию и многое другое.
1 Игра «Если б я…»
Данная техника совмещает в себе работу с метафорическими картами и метод «Мозговой штурм»
Цель: Стимулирование активности участников. Раскрытие креативного потенциала. Поиск путей решения вопроса (проблемы, задачи). Запуск процессов работы коллективного бессознательного.
Количество участников: Определяется самостоятельно.
Возраст участников: В зависимости от сложности поставленной задачи.
Инструментарий: Архетипическая (ие), либо портретная (ые) колода (ы) карт.
Если вы используете портретную колоду, желательно выбирать такую в которой есть как мужские и женские образы, так и изображения детей и пожилых людей.
Как вариант советуем использовать колоды – «Архетипы и тени», «Субличности», «AlterEgo».
Дополнительно можно использовать колоды с изображениями животных, сказочных персонажей, богов и т. п.
Песочные часы (возможные варианты – от 1 минуты до 3 минут), либо секундомер, листы бумаги, блокнот.
Задача: Увидеть различные пути достижения цели (решения задачи, реализации задуманного)
Ход игры:
1 – Сядьте за стол или расположитесь в круг на полу.
2 – Четко, громко, ясно озвучьте тематику (направление) игры вопрос, с которым необходимо будет работать (справиться) участникам.
Также вы можете выбрать из участников одного, который будет вести записи – заносить в блокнот все интересные идеи, которые будут приходить игрокам в процессе игры.
3 – Возьмите колоду и поделите карты поровну между игроками.
Вы также можете самостоятельно определить необходимое количество карт, исходя из количества участников, времени, отведенного на игру и других составляющих.
4 – Все участники кладут карты перед собой рубашками вверх.
5 – Выберите первого, кто будет начинать.
Также выберете участника, который будет засекать время – поворачивать песочные часы.