Сборник Сказок за Один Турнир (Настольная Игра) - страница 2

Шрифт
Интервал




Жёлтые карты (4) – ДАР, ПОДАРОК Герою, то, что ему кто-то подарил;



Зелёные карты (5) – ВСТРЕЧА со ЗЛОДЕЕМ, весь процесс взаимодействия со Злодеем, включая БОЙ, где Герой использует свой Дар или Подарок;



Голубые карты (6) – ИЗМЕНЕНИЯ В ГЕРОЕ, ИСПОЛНЕНИЕ МЕЧТЫ;



Синие карты (7) – МИР ТОЖЕ ПОМЕНЯЛСЯ вокруг Героя.



– Будильник (можно использовать с телефона);

– 7 «Оценочных» карт – описано то,

как выставлять друг другу баллы;



– Игровой Кубик и Игровые Фигурки;




– Свиток Чудес; В нём перечислены разбросанные по Сказочному Полю устаревшие Чудеса (лишённые магических сил артефакты и существа), а также Чуждые те самые Сказке события из Реального мира, которые проникли вместе с вами и всё здесь изменили;



– Фишки-баллы – 21 шт.: «1» – 7 шт; «2» – 7 шт.; «3» – 7 шт.;



– Чистые листы бумаги и ручки (для записывания сказки и подсчёта баллов);



– Правила Игры.

ПОДГОТОВКА К ИГРЕ

В игре есть 7 раундов с 3 уровнями сложности («Дурачки», «Спасатели», «Цари и Царицы»; 2 раунда для «Дурачков» и 3 раунда для «Спасателей» и 2 раунда для «Царей с Царицами»).

Разложите жетоны по цветам на Заколдованном Сказочном Поле. Раздайте Каждому Игроку Фишки-Баллы 3 шт. с «1», «2» и «3» для оценки друг друга, Оценочную Карту-Напоминалку.

Раздайте Карты-Этапы каждому игроку по 1 карте.

В Первом Раунде из 3х колод: Красной, Оранжевой и Зелёной.

(Во всех остальных Раундах – из всех 7 колод).

Установите очерёдность игроков (по считалочке или пусть начинает самый смелый).

ХОД ИГРЫ «Побег из Сказки»

НАЧАЛО

Всё началось с того, что вы вместе с друзьями увлеклись чтением одной удивительной КНИГИ. Вы не знали, что она ВОЛШЕБНАЯ, поэтому не заметили, как КНИГА поглотила вас с головой.

Когда вы это осознали, было уже очень поздно. .

Буквы на странице, через которую вы проникли сюда, внезапно исчезли, а вместо них появилась надпись:

«Сказку не нужно бояться,

С ней можно меняться.

Подари Сказке Сказку,

Но не абы какую

Пересказку,

А – доселе Неведомую!

Тебе помогут ПОД-СКАЗКИ!»


Вокруг вдруг появилось Сказочное Поле, оно было Заколдованным. И, как ни странно, его заколдовали вы, вернее РЕАЛЬНЫЕ СОБЫТИЯ , которые проникли вместе с вами из реального мира, подобно вирусам.

Из-за них все ВОЛШЕБНЫЕ ВЕЩИ и СУЩЕСТВА утратили свою силу, можно сказать: погибли.

Вы должны оживить Чудеса Сказочного Мира, придумав им новые свойства, а Событиям из Реального мира вы должны придумать сказочные сравнения, только после этого включить их в свой сказочный сюжет, который вам тоже нужно будет придумать самим, обязательно(!!!) со СЧАСТЛИВЫМ КОНЦОМ!