Читать Сборник Сказок за Один Турнир (Настольная Игра) - Эльмира Латыпова

Сборник Сказок за Один Турнир (Настольная Игра)

На данной странице вы можете читать онлайн книгу "Сборник Сказок за Один Турнир (Настольная Игра)" автора Эльмира Латыпова. Общий объем текста составляет эквивалент 15 бумажных страниц. Произведение многоплановое и затрагивает разнообразные темы, однако его жанры наиболее вероятно можно определить как креатив / идеи, саморазвитие / личностный рост, досуг и творчество. Книга была добавлена в библиотеку 10.05.2025, и с этой даты любой желающий может удобно читать ее без регистрации. Наша читалка адаптирована под разные размеры экранов, поэтому текст будет одинаково хорошо смотреться и на маленьком дисплее телефона, и на огромном телевизоре.

Краткое описание

Настольная Игра -Тренинг подойдёт как для новичков, так и для профессиональных писателей, для людей, занимающихся саморазвитием, эзотерикой.

Настольная Игра (Тренинг) поможет легко и быстро научиться создавать истории детям, взрослым, даже тем, кто никогда этим не занимался. Она поможет выйти из творческого ступора, прокачать такие навыки, как импровизация, иррациональная логика, воображение, интуиция.

В конце Описания и Правил вы найдёте Приложение с Элементами Игры, которые можно распечатать, вырезать и играть.

Да пребудет с Вами волшебство и вседозволяющая логика Сказочного Мира!

Книга Сборник Сказок за Один Турнир (Настольная Игра) онлайн бесплатно



ПОБЕГ ИЗ СКАЗКИ

(Настольная Игра)

ЦЕЛЬ ИГРЫ

Вместе с другими Игроками вы должны прокачать навык придумывать Сказки с учётом меняющихся в каждом Раунде Обстоятельств Заколдованного Поля, чтобы в 7 Раунде состязаться всей Командой с самой Сказкой, и выйти из-под её влияния на Свободу.

Вам понадобятся:

1)воображение,

2) волшебная вседозволяющая логика,

3) импровизация.

ПОБЕДА

Победу одерживает в 7 Раунде либо Команда Игроков, либо Заколдованное Сказочное Поле. Во всех предыдущих Раундах Игроки прокачивают Мастерство и состязаются друг с другом.

Среди игроков в каждом Раунде побеждает тот, кто набрал большее количество баллов:

1) за то, что случайные элементы связаны по смыслу в сказочный сюжет,

2) за оживление или преобразование Жетонов Заколдованного Поля,

3) за исполнение заветных желаний Героя,

4) за присутствие волшебства.


Заколдованное Сказочное Поле побеждает, если:

1) не удалось связать по смыслу случайные элементы сказочного мира,

2)хотя бы один Жетон остался не преобразован,

3) одно из желаний не выполнено,

3) Игроки не уложились по времени.

КОЛИЧЕСТВО

Количество Игроков От 2 игрока до 7.

Возраст От 10 лет.

Время Раундов От 30 минут (0,5 часа) – до 120 минут (2 часа).

КОМПЛЕКТАЦИЯ

В Коробке:

– Сказочное Поле – поле из 49 «шагов», с вложенными в них 7

Жетонами 7 цветов, перевёрнутыми рубашками вверх



– Карты-Этапы: 7 карточных колод из 7 цветов с этапами прохождения сюжета: фиолетовые(1); красные(2); оранжевые(3); жёлтые(4);

зелёные(5); голубые(6); синие(7); Разноцветные карточки в 7 колодах, расположенные в радужной последовательности, символизируют классическую последовательность 7 Этапов Сюжета Сказки, которые проходит Герой прежде, чем достигнет Своей Цели.



Фиолетовые карты (1 – Указаны первыми, потому что символизируют МЕЧТУ или ЗАДАЧУ Героя, которая может возникать на любом этапе рассказа) – ЦЕЛЬ или ЗАДАЧА (игрок может их использовать на любом этапе рассказывания сказки, например: – в начале сказки: «Жил-был герой, который мечтал о том-то….», – в середине: «Герой понял, что ему надо…» – в конце: «Герой вспомнил, что всегда мечтал об этом…»



Красные карты (2) – ГЕРОЙ, ПРИВЫЧНАЯ ОБСТАНОВКА, в которых жил герой перед тем, как очутился в Сказке;



Оранжевые карты (3) – ЗЛОСЧАСТНОЕ СОБЫТИЕ. Из-за него Герой вынужден покинуть привычную обстановку и отправиться в Путь за Мечтой или за другой Целью;


Читайте также
Ещё недавно Ник Савин был одним из лучших агентов корпорации «Юникорн», а Шрам считался непревзойдённым охотником за головами. Пусть они не катались с...
Гений, миллиардер, плейбой, душелов. Уже больше года в новом мире. И чего ты добился? Сделал отца Великим Конунгом. Развился в магии до уровня магистр...
Терапевтическая сказка "Как Маша попала в сказку". Данная сказка поможет детям задуматься о вопросах дружбы, ориентирует детей не судить о ком-либо по...
В наш век открытой и доступной информации путешествия сознания вне тела перестали быть уделом избранных. Из этой книги вы узнаете, что это является на...
Увлекательное Пособие для детей от 5 лет подходит даже тем ребятам, кто пока не умеет писать (но любит сочинять – хлебом не корми!), конечно же, при у...