Компьютерная графика в инженерии: основы и приложения - страница 6

Шрифт
Интервал



Матрица можно представить в виде таблицы чисел, где каждая строка и столбец имеет определенное количество элементов. Например, матрица 2x2 как:


| 1 2


| 3 4


Основные операции с матрицами включают в себя сложение, вычитание, умножение на скаляр и матриц. Сложение матриц осуществляется путем сложения соответствующих элементов Например, если у нас есть две матрицы 2x2:


| 1 2


| 3 4


и


| 5 6


| 7 8


то их сумма будет равна:


| 1 5 2 6


| 3 7 4 8


= | 6 8


| 10 12


Вычитание матриц осуществляется путем вычитания соответствующих элементов матриц. Например, если у нас есть две матрицы 2x2:


| 1 2


| 3 4


и


| 5 6


| 7 8


то их разность будет равна:


| 1 – 5 2 6


| 3 – 7 4 8


= | -4


| -4


Умножение матрицы на скаляр осуществляется путем умножения каждого элемента скаляр. Например, если у нас есть матрица 2x2:


| 1 2


| 3 4


и скаляр 4, то произведение матрицы на будет равно:


| 1 4 2


| 3 4


= | 4 8


| 12 16


Умножение матриц осуществляется путем умножения соответствующих элементов и суммирования результатов. Например, если у нас есть две матрицы 2x2:


| 1 2


| 3 4


и


| 5 6


| 7 8


то их произведение будет равно:


| 1 5 2 7 6 8


| 3 5 4 7 6 8


= | 5 14 6 16


| 15 28 18 32


= | 19 22


| 43 50


В заключении этой главы мы рассмотрели основы векторной и матричной алгебры, которые являются фундаментальными инструментами для описания манипулирования геометрическими объектами в пространстве. следующей главе рассмотрим применение этих инструментов компьютерной графике.


2.2. Преобразования и проекции в компьютерной графике


Компьютерная графика – это область, которая занимается созданием и обработкой изображений с помощью компьютеров. Одним из ключевых аспектов компьютерной графики является преобразование проекция объектов в двумерное или трехмерное пространство. В этой главе мы рассмотрим основные понятия методы преобразований проекций графике.


Преобразования


Преобразования – это математические операции, которые позволяют изменить положение, размер и ориентацию объектов в пространстве. В компьютерной графике преобразования используются для создания анимации, симуляции движения других эффектов. Существует несколько типов преобразований, включая:


Перемещение: перемещение объекта в пространстве без изменения его размера или ориентации.


Масштабирование: изменение размера объекта без изменения его положения или ориентации.