Поворот: изменение ориентации объекта в пространстве.
Отражение: отражение объекта относительно оси или плоскости.
Преобразования можно представить в виде матриц, которые являются таблицами чисел, используемых для описания линейных преобразований. Матрицы преобразований умножать, чтобы получить сложные преобразования.
Проекции
Проекции – это методы, которые позволяют представить трехмерные объекты в двумерном пространстве. В компьютерной графике проекции используются для создания изображений объектов на экране или бумаге. Существует несколько типов проекций, включая:
Параллельная проекция: проекция, в которой линии параллельны друг другу.
Перспективная проекция: проекция, в которой линии сходятся точке перспективы.
Ортогональная проекция: проекция, в которой линии перпендикулярны друг другу.
Проекции можно использовать для создания различных эффектов, таких как перспектива, тень и объем. В компьютерной графике проекции часто используются в сочетании с преобразованиями реалистичных изображений.
Применение преобразований и проекций
Преобразования и проекции имеют широкое применение в компьютерной графике. Они используются в:
Компьютерном дизайне: для создания и редактирования трехмерных моделей анимации.
Видеоиграх: для создания реалистичных эффектов и анимации.
Симуляции: для моделирования реальных процессов и явлений.