Компьютерная графика в инженерии: основы и приложения - страница 7

Шрифт
Интервал



Поворот: изменение ориентации объекта в пространстве.


Отражение: отражение объекта относительно оси или плоскости.


Преобразования можно представить в виде матриц, которые являются таблицами чисел, используемых для описания линейных преобразований. Матрицы преобразований умножать, чтобы получить сложные преобразования.


Проекции


Проекции – это методы, которые позволяют представить трехмерные объекты в двумерном пространстве. В компьютерной графике проекции используются для создания изображений объектов на экране или бумаге. Существует несколько типов проекций, включая:


Параллельная проекция: проекция, в которой линии параллельны друг другу.


Перспективная проекция: проекция, в которой линии сходятся точке перспективы.


Ортогональная проекция: проекция, в которой линии перпендикулярны друг другу.


Проекции можно использовать для создания различных эффектов, таких как перспектива, тень и объем. В компьютерной графике проекции часто используются в сочетании с преобразованиями реалистичных изображений.


Применение преобразований и проекций


Преобразования и проекции имеют широкое применение в компьютерной графике. Они используются в:


Компьютерном дизайне: для создания и редактирования трехмерных моделей анимации.


Видеоиграх: для создания реалистичных эффектов и анимации.


Симуляции: для моделирования реальных процессов и явлений.