Волшебные приключения. Сказки для детей XXI века - страница 2

Шрифт
Интервал


Оказалось, мама Жени, пока дети путешествовали, нашла планшет, на экране проступали серые тени детских фигур и собаки. Материнское сердце подсказало ей, случилось что-то недоброе. Каждая её мысль о дочери и сыне превращалась в молитву, наполняя Ангела светом.



– Победить Тарабара будет, совсем не просто – продолжал Ангел. – Для этого нужно собрать три кристалла, спрятанные в разных царствах. Каждый кристалл связан с эмоцией (Радость, Надежда, Доверие), которую Тарабар выкачал из мира. «Огненный кристалл» (Радость) спрятан в «Горах Экшена», «Ледяной кристалл» (Надежда) в «Пустыне Сторителии», «Звездный кристалл» (Доверие) в «Космической зоне».

– Отправляйтесь в путь, я всегда буду где-то рядом. Ангел взмахнул крыльями и растворился в воздухе.

Перед Женей и Сашей в воздухе снова засветилась карта.

– Прямо как в навигаторе в машине у папы, – сказал Саша.

Указатель, похожий на маленькую Фею Алису, двигался в сторону первого царства. Женя и Саша последовали за ней. Фея привела их к входу в лабиринт «Головоломии».

– Дальше сами, – и Фея исчезла.

В лабиринте их встретили Мудрые Совы. Для прохода сквозь лабиринт вам придётся решить три задачи. Каждая сова – мастер логики, и её перья мерцают, как экран компьютера.

Сова-Алгоритм:

– «Нарисуй путь из точки А в точку Б, не пересекая стен. Но стены невидимы!»



Женя заметила, что пол лабиринта покрыт пикселями. Она провела пальцем по воздуху, и за ней потянулся светящийся шлейф – так они и нашли невидимые преграды.

Сова-Код:

– Расшифруй послание: «3F 6F 72 20 6E 6F 77».

Саша, вспомнив уроки информатики, перевёл шестнадцатеричный код в буквы: «For now». Стена раздвинулась, открывая путь.

Сова-Парадокс

– Ответь, что сильнее – игровой меч или кнопка «Сохранить»?

Женя улыбнулась:

– Меч можно сломать, а сохранение перезапишет всё.

Сова хлопнула крыльями, и последняя дверь открылась.

Прямо у выхода из лабиринта начиналась «Река Квестов», за рекой возвышались «Горы Экшена». Хитрые русалки с контроллерами вместо хвостов преграждали им путь.

– Для переправы через реку вы должны пройти игру русалок, – шипели они. Русалки, щёлкая кнопками на контроллерах, подняли волну. На воде возникли платформы с символами: ▲ ▼ ◄►

– Повторяй комбинации, которые покажем. Ошибёшься – утонешь в коде!

– Саша управляет стрелками, Женя – кнопками «А» и «В», а Элли лает в такт.