СОЗДАНИЕ ЛОГОТИПА ЗА 7 ШАГОВ - страница 4

Шрифт
Интервал




Рис. 4. Логотип компании, производящей экологические продукты под названием «Большие Хутора» (логотип создан автором учебника)

4. Универсальность

Еще одним требованием для качественного логотипа является универсальность его использования – он должен хорошо смотреться на любых носителях: на бумаге, на пленке, на ткани, на наружной рекламе, на сайте, на сувенирной продукции и т.д.

5. Авторский логотип

Выше всего ценится авторский логотип – то есть, логотип сделанный дизайнером или художником без использования клипартов, чужих идей или заимствования (копирования) элементов чужих логотипов. Но на практике бывает, что приходится делать логотипы, состоящие из элементов клипартов или повторяющий в общих чертах чужую идею. Такой логотип называется не авторский.

Он может понадобиться, например, на первое время для сайта-визитки (в дальнейшем его перерабатывают). Так же не авторские логотипы используются в тех фирмах, которые не планируют регистрацию логотипа как товарного знака.

Если фирма планирует зарегистрировать логотип как элемент бренда или торговой марки, то он должен быть только авторский. Логотип, созданный из клипартов, скорее всего не пройдет проверку в регистрационной организации и не сможет быть элементом бренда компании. См. рис. 5.



Рис. 5. Не авторский логотип, клипарт

Векторная графика

Все логотипы создаются в векторной графике. Векторная компьютерная графика основана на использовании отдельных (простых) элементов рисунка, таких как: прямые линии, геометрические фигуры, точки, плавные кривые линии. Из этих элементов создается сложный рисунок. См. рис. 6.



Рис. 6. Векторный рисунок

На рисунке 6 под номером 1 – сложный рисунок «пончик» (элементы объединяются в группу), 2 – простые элементы рисунка «пончик», из которых он создан, 3 – каркас рисунка «пончик», линии без заливки цветом.

Векторная графика создается в специальных программах, которые так и называются: векторные программы. Например, наилучшим образом с созданием логотипов работает программа CorelDRAW. В дальнейшем обучение созданию логотипа будет опираться на эту программу.

Плюс векторной графики: при масштабировании (уменьшении и увеличении) рисунка, его качество не меняется. Напротив, в растровой (пиксельной) графике при увеличении появляются такие эффекты как «пикселизация», размытость, «ступенчатый эффект». Поэтому логотипы не создают в растровых программах. Ведь логотип – это такой объект цифровой графики, который будет постоянно менять свой размер в макете. Например, он маленький на визитке и большой на рекламном щите.