Сохранение качества векторного объекта при масштабировании поддерживается в векторной графике за счет особенного типа кодирования данных. Программа сохраняет векторные рисунки в виде математических формул и при масштабировании по сути рисует новый объект, умножив или разделив его формулу на коэффициент масштабирования.
То есть, если вы нарисовали круг в векторной программе, а потом решили увеличить его в два раза, то формула круга (его радиус) умножаются на два. Таким образом, качество векторного объекта не меняется.
Типографии всегда выдвигают требования предоставления логотипа именно в векторном виде, а если используются шрифты, то буквы должны быть «переведены в кривые» или преобразованы в векторные объекты. Только тогда типография может гарантировать качество печати логотипа на полиграфической и рекламной продукции.
Основные объекты векторной графики:
– Точка, прямая и ломаная линия.
– Простые геометрические фигуры.
– Плавные кривые линии, называемые «кривые Безье».
См. рис. 7.
Рис. 7. Объекты векторной графики
Именно из таких объектов и создаются рисунки, в том числе логотипы в векторной графике, простые рисунки и фигуры объединяются в группы. Чаще всего для создания логотипов используются плавные кривые линии. Так что задачей векторного дизайнера будет научиться рисовать инструментом, создающим плавные кривые линии который называется «Кривые Безье». См. рис. 8.
Рис. 8. Кривые Безье в векторной программе
Эти кривые можно редактировать в векторной программе разными инструментами (в частности инструментом «Форма»). Редактирование кривых линий идет за счет манипуляций с узлами (конечные точки отрезков кривой).