Кровные игры Тарвиона - страница 3

Шрифт
Интервал


– Слушай… внимательно… – еле слышно прошептала женщина, цепляясь за жизнь. – “Когда кровь станет валютой власти, ищи… Башню. Спаси их… или погубь всех…”

С последним вздохом тело женщины обмякло. Камень потух.


III

Сквозь серый туман шагали фигуры в чёрных доспехах.

Символ замёрзшего дракона на их плащах безошибочно говорил о происхождении – Дом Валдрис.

– Найдена, – произнёс командир с лицом, похожим на вырезанную из камня маску. – Заберите девчонку.

– Я… кто вы? – голос Евы дрожал.

– Ты – та, кого мы ждали, – с мрачной ухмылкой ответил он. – Ты участница Игр.


IV

По дороге к столице, Араду Мрака, Ева смотрела в окно кареты. Мимо пролетали голые поля, рваные леса, старые руины – остатки былых империй.

– Почему я? – в который раз спросила она.

– Пятая кровь всегда выбирает, – глухо ответил её мрачный конвоир. – Ты – вызов старому порядку. Или его конец.

Слова, как холодный клинок, вошли в её сознание.

Ева вцепилась в куклу, которую всё ещё сжимала, даже не замечая, как её собственная ладонь кровоточит.

Где-то вдалеке, за горами, медленно поднималась кровавая луна.

И Тарвион затаил дыхание.


ГЛАВА 2 – ТАРВИОН ПРОБУЖДАЕТСЯ


I

Трясущиеся колёса кареты вырывали Еву из скользкой дремоты. Где-то далеко каркали вороны, и их голоса эхом разносились по выжженной равнине.

Она не знала, сколько дней прошло с тех пор, как солдаты Дома Валдрис увезли её с холма.

Туман застилал дорогу, превращая силуэты придорожных деревьев в кривые, призрачные фигуры.

– Город близко, – пробасил конвоир, сидящий напротив.

Шрам, пересекающий его лицо от лба до подбородка, делал выражение вечным презрением ко всему живому.

– Какой город? – Ева с трудом заставила голос звучать ровно.

– Арад Мрака, столица Тарвиона. Врата Игр. Кладбище для слишком многих, кто думал, что сможет обмануть кровь.


II

Впервые услышав о Тарвионе, Ева представляла его иначе.

В детстве в деревне старики шёпотом рассказывали о континенте, разорванном войнами, о семи Великих Домах, что поделили его как палачи делят тело жертвы: аккуратно, чтобы ничего не пропало зря.

Дом Валдрис – северные вампиры, повелители льда и крови.

Дом Саркат – песчаные маги, господа ядов и иллюзий.

Дом Гримвол – кланы-варвары, чья вера зиждется на силе меча.

Дом Эврен – хранители знаний и древних машин.

Дом Фарракс – алхимики и мастера ядовитых искусств.