К сожалению, этот биомусор погиб. Живой он бы ещё пригодился – на тяжёлых работах, в лабораториях, донором. Хоть какая-то польза. А так – просто мясо на асфальте.
Я кремировал брата. Близки мы не были. Я ничего не чувствовал.
Закапывать покойников больше не принято. Кладбища отжили своё: слишком много места, слишком мало смысла.
Взял пару выходных за свой счёт – освободить его съёмную квартиру.
Ценных вещей не нашлось. Только вирт-капсула – её я забрал себе. Всё остальное отправил в утилизатор.
Не думал, что когда-нибудь окажусь хозяином подобной штуковины. Мне ближе старые игры – ретро, если угодно. Времён до войны плоти и металла.
Добыть их – уже подвиг. Запустить на современном железе – чистая алхимия.
Я с детства возился с этим: адаптировал древние тайтлы под новые системы. Такое вот у меня хобби.
Мой самодельный накопитель был забит под завязку: от Comix Zone и Battletoads до The Blood of Dawnwalker и прочих памятников эпохи дерьмовой оптимизации.
Знаете, что такое настоящее страдание?
Нет, не смерть брата.
Настоящее страдание – это когда покупаешь кучу отличных игр на распродаже, а потом даже не запускаешь их.
В моём случае – восстанавливаешь старьё, но почти не играешь.
Через две недели после кончины брата меня выкинули с работы. Массовое сокращение. Оптимизация.
Я был стыковщиком: считал траектории астероидов, перехватывал, загонял в отсеки обработки.
Теперь мою работу выполняет машина. Быстрее. Дешевле. Надёжнее. Без выходных, перерывов и жалоб.
Казалось бы – вот он, момент. Можно расслабиться, поиграть во всё, что так долго откладывал. Но нет. Я включил систему – и полчаса тупо пялился в монитор. Ничего.
Походил по комнате. Лёг. Уставился в потолок. Задремал.
Вечером заварил лапшу. Проверил запасы – на пару месяцев хватит. Лишние деньжата тоже остались – славно.
Решился подойти к капсуле. Включил.
Игровое время было оплачено на полгода вперёд. По базе данных – персонаж брата мёртв. Иронично.
На этой приблуде запускалась всего одна игра – Arcanum.
Было у неё несколько дерьмовых правил, которые мне не нравились:
– Один персонаж на аккаунт.
– Одна жизнь.
– Только свой пол. Никаких «экспериментов».
Несмотря на это, детище Troika Games стало культовым.
Таким культовым, что остальные MMO не выдержали. Закрылись. Troika осталась одна. Монополия – меньше чем за пять лет.