Инди-игра – компьютерная игра, созданная отдельным разработчиком или небольшим коллективом без финансовой поддержки издателя компьютерных игр. – Здесь и далее прим. авт.
Хёйзинга Й. Homo Ludens; Статьи по истории культуры. / Пер. с гол. Д. В. Сильвестрова. – М.: Прогресс – Традиция, 1997.
Ричард Аллан Бартл – британский писатель, профессор и исследователь в индустрии массовых многопользовательских онлайн-игр.
Теория самодетерминации или самоопределения – подход к пониманию человеческой мотивации, личности и психологического благополучия. Эдвард Л. Деси и Ричард М. Райан – авторы теории, психологи Рочестерского университета США.
Гик (от англ. geek) – человек, чрезвычайно увлеченный чем-либо; фанат. Изначально гиками именовали людей, увлеченных высокими технологиями (обычно компьютерами и гаджетами).
Хилер, хил (от англ. heal – «исцелять») – целитель.
Паблик – группа или сообщество в социальных сетях.
Quantic Foundry – компания, занимающаяся исследованием рынка, с фокусом на мотивацию игроков. Позиционирует свою работу как объединение социальных наук с анализом данных, чтобы помочь игровым компаниям привлекать игроков.
Сеттинг (от англ. setting – «помещение», «установка», «обстановка») – среда, в которой происходит действие; место, время и условия действия. Сеттинг в художественных произведениях (книгах, фильмах, настольных и компьютерных играх) – это описание мира, в котором происходит действие произведения.
Матч-3, или три-в-ряд (от англ. match-three), – жанр компьютерных игр, где игровой мир состоит из таблицы или сетки элементов. Ими нужно манипулировать таким образом, чтобы совпали заданные комбинации, после чего собранные элементы исчезают.
Ачиверы (от англ. achieve – «достигать», «добиваться»).
Киллеры (от англ. kill – «убивать»).
Нейромедиаторы – биологически активные вещества, являющиеся химическими передатчиками в организме.
UX (от англ. user experience – «опыт пользователя», «опыт взаимодействия»). В гейм-дизайне есть одноименное направление, отвечающее за то, какой опыт/впечатления получает пользователь от взаимодействия с интерфейсом игры.