, то есть «орел» или «решка». Генератор случайных значений может принимать множество форм: монетка, кубик, колода карт, волчок, мешочек с тайлами, страница в книге и т. д.
Мы будем использовать монетку, чтобы перемещать фишку игрока. Подбросьте ее. Если выпал «орел» – вы двигаетесь на одну клетку вперед. Если «решка» – на две клетки.
Зачем нужен генератор случайных значений? Потому что играть куда интереснее, когда мы не знаем победителя до окончания партии.
Генератор случайных значений – это один из способов сделать игру непредсказуемой. Не переживайте, мы изучим и другие варианты добавления в игру элемента случайности. Также вы узнаете и об остальных способах использования рандомизации для создания игрового процесса.
Игровой процесс – это главное
Игровой процесс – это взаимодействие между игроком и игрой с ее компонентами. Развлекательная составляющая любой настолки. Если игра слишком сложная или скучная, мы теряем к ней интерес. Но если процесс затягивает, то можно назвать ее веселой[22].
Трейси Фуллертон и Крис Суэйн, авторы книги The Game Designers Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games, придумали, на мой взгляд, наилучшее определение слова «игра».
«Игра – это закрытая система, вовлекающая игроков в организованный конфликт и заканчивающаяся неравным исходом».
Фуллертон и Суэйн
На своем курсе по созданию настольных игр я всегда использую определение Трейси и Криса в более упрощенном виде.
«В каждой игре должны быть правила, игровой процесс и условия победы».
Я
Если в том, что вы создаете – будь то симулятор, пазл, настолка или что-то иное, – нет этих трех пунктов, то это не игра.
Остались ли у нас вопросы без ответов?
Мы немного поговорили об игровом процессе, а теперь давайте вернемся к созданию нашей игры! Итак, посмотрим, на все ли вопросы мы ответили.
• Как играть в игру?
Бросать монетку, чтобы двигать фишки по треку.
• Где начинается игра?
Следует разместить свои фишки на отметке СТАРТ.
• Как игрок перемещает свою фишку?
Подбрасывая монетку.
• Как перемещаются фишки?
Если выпал «орел» – на одну клетку вперед, если «решка» – на две.
• Как прийти к победе?
Первым достигнуть отметки ФИНИШ.
• Кто ходит первым?
А это хороший вопрос!
Существует много способов выяснить, кто ходит первым. Определение первого игрока