Маленькая книга о том, как я превратил игру в обучение. Геймификация в обучении взрослых людей - страница 3

Шрифт
Интервал


Мы стоим на пороге серьёзных изменений в образовании. Игры перестают быть просто «весёлым элементом» – они становятся новой нормой, новой образовательной парадигмой. И если вы, как и я, работаете со взрослыми, пора осознать: игра – это не противоположность серьёзному обучению, а его новая, более эффективная форма.


2. Почему взрослые учатся не так, как дети

Если вы когда-либо пытались обучать взрослых людей, то наверняка замечали – это совсем не то же самое, что обучать детей. У взрослых свой ритм, свой багаж знаний и… свои барьеры. Они чаще задают вопросы вроде: «А зачем мне это?», «Как я могу это применить?», «У меня нет времени на это». И вот здесь геймификация оказывается не просто полезной, а жизненно необходимой.

Дети учатся интуитивно. У них открытый разум, они ещё не боятся ошибаться. Взрослые же, наоборот, часто стесняются показаться глупыми, боятся провала, держат лицо перед коллегами. Кроме того, они находятся под постоянным давлением времени, ответственности, усталости. Поэтому первое, что нужно понять: взрослые учатся только тогда, когда это имеет для них ценность.

Они не придут просто так. У них уже есть опыт, сформированные взгляды и устойчивые паттерны поведения. Они не будут заучивать то, что кажется им бесполезным, и не будут тратить силы, если не видят результата. Это значит, что обучение должно быть максимально прикладным, конкретным и вовлекающим.

Игровой подход работает с этими вызовами на ура. Почему? Потому что он создаёт ситуацию вовлечения без давления. В игре человек действует ради победы, интереса, результата. Он делает то же самое, что и в обучении – решает задачи, ищет ответы, взаимодействует с информацией – но делает это добровольно. И в этом главная фишка.

Игры, особенно с элементами командной динамики, снимают страх ошибки. Когда всё представлено как симуляция или вызов, а не как экзамен, взрослые начинают раскрываться. Они позволяют себе быть любопытными, проявлять инициативу, пробовать новое. А значит – учиться.

Ещё одна особенность взрослых – высокий уровень внутренней мотивации. Они приходят на обучение с целью улучшить свою работу, прокачать навыки, изменить что-то в своей жизни. Им не нужен учитель, им нужен проводник, модератор, фасилитатор. И вот тут тренер превращается в гейм-дизайнера, который создаёт пространство, где взрослый сам выбирает, как идти к цели. Это обучение, в котором он главный герой.