Мир «Династии» был плоской поверхностью и назывался «Войлюбия», от сложения слов «война» и «любовь».
Одной половиной правил отец семьи – Аретас, он же Бог Войны. Эту половину освещало красное сферическое светило – Марс. Здесь были доступны первые три фракции, или Троица.
На второй половине главенствовала мать семейства – Афродита, Богиня Любви и красоты. Эту половину освещало оранжевое сферическое светило – Венера. И здесь были доступны следующие четыре фракции, или Квадрант.
Миры разделялись высоким Барьером, который невозможно было пересечь, в том числе Венере и Марсу, которые двигались по строго полукруговой траектории на своих полумировых пространствах, иногда смещаясь ближе к северу или югу для смены времен года.
Стороны света здесь определялись так же, как и на Терре, только в ее азимутальной проекции, где центром является северный полюс. То есть, Войлюбия в простом обозначении выглядела примерно вот так:
В каждом из миров имелось по одному большому королевству, основанному Богами и состоящему из пригородов. Королевство Марса состояло из трех пригородов, в котором правили старшие наследники, а королевство Венеры – из трех основных на земле и четвертого под водой, которое основала Глория, одна из наследников. При этом королевства близнецов по сути являлись единым целым, потому что Ангел и Алая были очень близки друг другу и практически всегда держались вместе. Внешняя граница Войлюбии опоясывалась океаном и была плохо исследована игроками, а внутренняя доступна для выполнения квестов с целью прокачивания персонажа.
Мир Марса отличался более высокой степенью опасности, потому что живые существа за пределами королевства были настроены к людям более негативно и более искусны в боевых действиях, чем в мире Венеры. Это было связано в первую очередь с энергетикой самого Марса и обитавшего внутри него Бога Войны. Поэтому если человек хотел играть на высоком уровне сложности, то выбирал мир Марса, если же нет – в мире Венеры тоже было предостаточно боевых квестов, но не таких хардкорных.
Да, сами Боги обитали внутри тех самых светил – Марса и Венеры. По истории игрового мира они попали туда только после появления всех семи наследников.
На каждой половине имелся огромный замок – это была продвинутая школа волшебства. Обучаясь в ней, игрок мог выбрать один из шести факультетов – маг, волшебник, колдун, пророк, ведьмак и чародей. Однако в начале пути, увы, она была закрыта. По задумке автора класс магии игрока соответствовал факультету, на котором обучался лидер фракции.